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電競産業風口分析

生活 更新时间:2025-02-08 06:49:48

電競産業風口分析(為什麼在電競做到垂直賽道老大)1

電競遊戲内容領域最近有三個引人注目的消息:好的、壞的、和一個又好又壞的。你想先聽哪個?

先說好的。

新的遊戲版号又開始發放了。一共45個,比以往批次少了1/3。但相較去年的完全停滞狀态,不知要強多少倍。

壞的那個。

有關部門發布了《關于加強網絡視聽節目平台遊戲直播管理的通知》,這裡主要内容是,所謂的境外違規遊戲的視頻内容傳播被禁止了。因為電競遊戲和足浴行業有一個共同特點——“正經的誰去啊?!”所以,這次政策調整對遊戲電競的内容領域是一個不小的打擊。

那個又好又壞的,就是騰訊下面的企鵝電競宣布要停業了。

其實從前年騰訊就有這方面的想法。他曾經主導遊戲電競直播領域的雙寡頭,虎牙和鬥魚進行合并,然後把企鵝電競作價裝到合并後的新公司裡去。但是因為虎牙和鬥魚的市場份額占比太大,在去年被有關部門以反壟斷為由給否了。

這事好的那面是對于電競遊戲直播這部分從業公司講的。企鵝電競雖然運營得一般,但在業界還是有相當地位的,更何況他可以以相當優惠的價格從主公騰訊那裡購買直播賽事版權。企鵝關張,其他人則少了一個非常有競争力的對手。

壞的一面是——這說明了一個問題,對于電競遊戲直播這門生意的盈利狀況能否改善,大佬也不太看好。

騰訊其實一直采取這樣一個運營套路:當他們産品演進涉及到某個新領域,但在還不知道能不能在此輕松賺到錢的時候,會先于自己體系内設立個部門,試着運營。過上幾年,如果這真是個可以輕松賺錢或者對公司未來有至關重要作用的業務,就把他提升為公司的一級部門——比如說微信。但如果發現這塊新業務有點雞肋,則幹脆把它停了,如有必要,就孵化、外包給下遊公司去做。

企鵝電競發端自2016年,經過這麼長時間的觀察,這個領域的生意的确令人失望。

首先就是這個行業的毛利率很低。而造成毛利率低下的原因,可能更是緻命的。

就算是行業雙寡頭的虎牙和鬥魚這方面也并不出色。鬥魚的最新财報中顯示,毛利率隻有12%。虎牙要稍好一點,可以到達15%左右。但刨去費用和稅金,仍然隻是站在盈虧平衡的邊緣。

有一點值得注意的是,虎牙和鬥魚的低毛利率和一些互聯網大廠,比如亞馬遜、京東的性質并不一樣。

京東、亞馬遜這類公司運營的關鍵在于高周轉率,而虎牙和鬥魚則并非如此。電競直播公司毛利率難以提高的原因來自,他們對行業上下遊缺乏議價能力。

電競遊戲直播公司的成本除了和其他公司一樣的人吃馬喂以外,還有兩塊,一是來自上遊的遊戲生産分發公司——通常就是騰訊——的版權費用,另一塊是下遊平台主播的費用。在這兩塊,無論是上遊還是下遊議價能力都比平台要強。

騰訊這部分就不用說了。對主播的這方面,虎牙做得要比鬥魚理性一些。他們很早就注意到了頭部主播對平台的議價優勢。所以他們比較注重腰部主播的培養。大概也正是因為這種控制,從财務數據上看,虎牙的運營要更平穩,盈利狀況也要稍好一些。

脆弱的領跑者

電競遊戲直播曾經是個風口行業,大家都飛上天的階段發生在2016到2017年之間。那時候這類直播的App據說有上千個,其中最著名的還有商業浪漫主義者王思聰的熊貓直播。但短短兩年時間,那些公司基本都被扔到商業曆史垃圾堆裡去了。

到2019年,能維持運營并對市場有一定影響的公司大概一隻手都數得過來。而虎牙和鬥魚就是排在最前邊的兩家公司。

雖然這值得慶幸,但問題也就跟着來了。

由于統計口徑不同,各種行業報告對兩家公司所占市場份額的描述是有差異的。以“有關部門”反壟斷的說法為準的話,這兩家公司市場份額之和為70%左右。

但看一下兩家公司的财報就會發現,即便如此,他們仍然很難穩定盈利。更科學的說法是,這兩家頭部公司的邊際成本沒有因為市場份額擴大而有顯著降低。在銷售額已經變得增長緩慢的前提下,是個壞兆頭。

壞兆頭壞在哪呢?這種财務表現說明——他們失去了成長想象力,以後可能也就這樣了。

受這種絕望影響最大的是資本市場。雖然2021年在美上市的中概股由于複雜的政治因素大多數是下跌的,但虎牙和鬥魚則太一馬當先了——他們分别下跌了85%和90%。

一家公司市場占有率相當高,甚至接近市場總份額的一半之時,它的運營數據仍然不能表現出前邊我們說到的“邊際成本大幅下降”,從内因來說很可能這個行業是缺乏品牌效應的。

關于這一點真的是這樣的,大多數電競遊戲直播平台的消費者,他們更注重對主播的關注,而不是鐘情于某個平台,如果他們喜歡的主播轉移陣地,擁趸們也随之而去。

從另一個角度說,這種缺乏品牌影響的危險性還在于,市占率的數字對既有的領先者來說隻是個數字上的安慰。如果抖音、快手這類體量更大的視頻、直播内容平台更多地向電競遊戲内容發展,虎牙和鬥魚并沒有什麼太好的抵禦方式——反過來看,抖音和快手不來進攻,最大的原因是因為這個領域的錢不太容易賺。

另外,這個行業的脆弱性還表現在有關部門政策的影響上。當然,這也是上邊說到的兩點——低毛利率和缺乏品牌影響力的一個具體表現。政策微調,也能在其業界産生很大震動,把頭部公司從盈利拉回到虧損狀态上來。

對于大多數投資者來講,怎麼能做到一個新的所謂風口出現時,能比較理性地判斷這是不是個真的能賺到錢的領域,而不是像商業浪漫主義者那樣扮演冤大頭的角色。

這裡有一個比較有效的甄别方法——那就是當某個産業鍊上衍生出一個新的領域,投資者就先考察一下,這個領域的上下遊,他們的毛利是否已經高到了50%以上的水平。如果是這樣,你就要對這個新領域小心一點。

一個産業鍊上的某個節點已經拿掉了50%的毛利,那麼說明他已經具有非常強的定價權,上下遊公司即使以某種新形式出現,但再從這樣的公司口中奪取更大的利潤也是非常困難的。

電競産業風口分析(為什麼在電競做到垂直賽道老大)2

聲明:文中觀點僅代表作者本人觀點,不代表懶熊體育。

電競産業風口分析(為什麼在電競做到垂直賽道老大)3

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