相信大家在看一些大神的配置,或者蝸牛這種裝機小編的配置的時候,發現内存經常是兩條8G,而不是一條16G,很多小夥伴也發出了疑問,難道這裡面有什麼講究?
這就要扯到雙通道,一般來說CPU或者主闆的内存控制器有兩個,可以支持兩條以上内存分别工作,每個控制器控制一個内存通道。在這兩個内存通CPU可分别尋址、讀取數據,從而使内存的帶寬增加一倍,數據存取速度也相應增加一倍(理論上)。
這就對需要經常内存讀取寫入的軟件和遊戲非常有幫助,雙倍的帶寬大大加快了CPU和内存交換命令和信息的速度。
這就是為啥買兩條8G不買一條16g的原因,但是關于雙通道,很多人理解是錯誤的。
誤解一:兩條内存一定是雙通道?這個是真不一定哦,一般來說目前的消費級主闆和CPU都是支持雙通道的,這點沒問題,但是在四條内存插槽的主闆上,如果插12或者34插槽這是無法形成雙通道的,必須得插24(優先)或13。
事實上,三通道四通道都是真實存在的,例如X58就支持3通道,X79、X299等就支持4通道,但是Z370、b360、B450等消費級的主闆統統不支持,這些主闆插四條内存也隻是雙通道,13和24組成的雙通道。
誤解三:一定要一模一樣的内存才能組雙通道?這也是不正常的,雙通道非常容易組建,隻要是同代,無論是不同頻率還是不同容量都是可以組的,但是非對稱雙通道是隻取差的,舉幾個例子,DDR4 2133 8G和DDR4 3000 8G組雙通道,那麼兩條内存就變成DDR4 2133 16G,類似木桶效應。
那不同容量怎麼算的呢? ddr4 2400 4g和DDR4 2400 8G組成的雙通道是這樣的,8g内存裡的一半也就是4G内存和4G單條組成雙通道,8G内存剩餘的4g還是單通道。
雖說不一定要一模一樣的内存才能組雙通道,但是至少是相同頻率和容量的 ,這樣才不會有木桶效應,金士頓的3000和影馳十铨的3000是完全沒毛病的。
另外雙通道内存對核顯提升是巨大的,想要利用好核顯,雙通道是非常有幫助的。對于獨顯來說,尤其是遊戲,雙通道影響比較大的是最低幀數,對體驗是有幫助,但是不是非常巨大。而一些專業軟件3DMAX、IBM Data Explorer、Lightscape雙通道還是必須的。
歸根結底,雙通道不是非要兩條8G,兩條16G一樣可以,最主要的還是錢,以及16G内存目前對于絕大多數人實在是浪費了。32G内存不是專業用途很難用掉。
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