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新賽季野區刷新節點

生活 更新时间:2025-03-15 09:10:37

1月9号,王者榮耀S18賽季正式開啟,新版本野區和對抗路迎來了非常多的變化。

兩分鐘暴君和先知主宰同時刷新,小野怪和BUFF刷新間隔增加10秒,這兩項調整會讓整個遊戲節奏産生改變。

今天就帶大家了解一下S18賽季的野區調整,以及新版本上分需要注意的一些細節。

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)1

一、S18賽季機制調整篇

(1)對抗路取消遠程兵生命回複效果

對抗路的回血兵改為經驗兵,每個經驗兵額外提供65點經驗,相當于對抗路的英雄可以更快到達四級。

根據測試,S18賽季對抗路在不漏兵的情況下,1分50秒左右清完兵線就能達到四級。

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)2

那麼在兩分鐘遠古生物刷新時,雙方的打野和戰士都能達到四級,而射手和法師隻有三級。

這意味着戰士左右比賽的能力大大提升了,雙方戰士在兩分鐘階段的發揮如何,很大概率決定了一血和龍的歸屬。

對抗路率先達到四級,不再像以前一樣躺輸躺赢、Carry比賽的能力變強了,這對戰士玩家無疑是個福音。

與此同時身上的擔子也變重了,1分45秒邊路第三波兵線彙合,搶到線權瞬間變成四級打三級很大概率能單殺掉對手。

劣勢方一旦漏掉經驗兵,後續連續滾雪球五級打三級、六級打四級的場面在S18賽季将會經常出現。

所以新版本對抗路前期的線權争奪相當關鍵,非常考驗戰士玩家的對線細節和英雄池。

(2)中路河道野怪生命調整至與邊路河道野怪一緻

中路野怪的經濟和經驗獎勵保持不變,但是血量減少降低了擊殺難度。

(3)先知主宰

先知主宰首次刷新時間點:第5分鐘 → 第2分鐘

先知主宰基礎生命:22000 → 12500,基礎攻擊:360 → 200,刷新間隔調整為4分鐘。

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)3

(4)暴君

擊敗暴君:全隊獲得280點經驗和60金币→全隊獲得50點經驗和70金币。

最後一擊者額外獲得50%金币,獎勵在10分鐘遞增到最大100金币,刷新間隔調整為4分鐘。

【調整解析】

2分鐘先知主宰和暴君同時刷新,其中先知主宰在對抗路,而暴君在發育路。

擊殺先知主宰:全隊獲得50點經驗和20金币;擊殺暴君:全隊獲得50點經驗和70金币。

這兩種遠古生物提供的經驗是一樣的,區别在于拿先知主宰就召喚一波主宰先鋒加強推進,拿暴君的話團隊每人就多50金币。

新版本在兩分鐘這個節點來說,先知主宰的價值一定比暴君高,原因有兩點:

①新版本暴君無法讓全員升到四級

改版前第一條暴君提供280點經驗,現在隻有50點經驗,即以後第一時間拿下暴君沒辦法讓全隊升四級了。

因此兩分鐘的暴君更像一個“止損”的選擇,當己方前期弱勢、對手已經在打先知主宰時,可以選擇換龍來為隊伍止損。

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)4

②先知主宰能降低對手一輪經濟收益

比如兩分鐘刷新第一時間擊殺先知主宰,那麼己方下一輪兵線(2分23秒刷新)就會替換成主宰先鋒。

敵人擊殺主宰先鋒隻能獲取120金币,而一波兵線的經濟肯定大于120金币,還能讓對面發育路虧一個經濟兵、對抗路虧一個經驗兵。

相當于新版本前期拿下先知主宰,就可以削減敵方的經濟和經驗收益。

除此之外,主宰先鋒的抗傷能力要比一波兵線強,因此拿先知主宰也能給對手造成兵線壓力,創造更多推塔機會。

所以在S18賽季,打野玩家在兩分鐘時要以控先知主宰為第一目标,這點大家要注意一下!

(5)黑暗暴君BUFF削弱

黑暗暴君BUFF:增加15%物理&法術攻擊 → 增加12%物理&法術攻擊

(6)風暴龍王BUFF增強

感電效果調整:

每擊對英雄造成4%最大生命真實傷害,數值上調至5%最大生命值。

同時這個傷害對英雄以外的單位會增強到20%,相當于加強了擁有風暴龍王BUFF一方的推進能力。

護盾效果調整:

直接獲得基于自身最大生命50%的護盾→ 每次脫戰後會都可獲得自身最大生命30%的護盾。

二、S18賽季野區調整篇

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)5

​①小野怪刷新間隔 70秒 → 80秒,紅藍Buff持續時間 70秒 → 80秒、刷新間隔 90秒 → 100秒 。

②紅BUFF減速效果上調至15%、最多疊加兩層,普攻附帶的灼傷傷害提升。

③野怪金币收益提升、基礎血量變高、基礎攻擊變高。

【調整解析】

S18賽季的野區迎來了非常大的變化,這裡直接上結論幫助大家理解:

(1)新版本打野有更多時間去GANK

所有野怪的刷新時間都延長了10秒,一方面可以讓打野把更多精力放在抓人和控龍上。

另一方面,也避免對方2分鐘拿下暴君或者先知主宰後直接再去反BUFF,給雙方更多的博弈空間。

(2)新版本打野紅BUFF開效率更高

紅BUFF普攻附帶的灼燒傷害:20 (英雄等級-1)×2點→30 (英雄等級-1)×7點。

從數據上可以看到,紅BUFF附帶的灼燒傷害大幅提升,而且在攻擊野怪時傷害還會翻倍。

根據測試新版本紅開的清野效率比藍開要快5秒左右,因此S18賽季打野注意選擇紅BUFF開。

新賽季野區刷新節點(S18賽季野區大變天)6

(3)新版本野區收益變高

過去幾個賽季打野玩家可以說是苦不堪言,野區經濟遠遠低于線上經濟,新版本終于緩解了這個問題。

野怪的金币收益:10分鐘成長為基礎的150% → 10分鐘成長為基礎的175% 。

大家需要注意的是這裡上調的是金币成長,也就是說第一波野怪的經濟不變,從第二波野怪開始經濟才會比以前多。

與此同時野怪的血量成長也提高了一些,總體來說新版本打野英雄的每分鐘經濟會有小幅提升。

(4)野核打野有望強勢回歸

新版本野怪血量調整:10分鐘成長為基礎的200% → 10分鐘成長為基礎的250%。

野怪血量提高了50%對藍領型打野不太友好,半肉出裝并且讓經濟給C位的“工具人打野”,這種打法在新版本可能不再那麼吃香。

因為從中期開始野怪血量逐漸變多,那麼藍領打野的刷野速度,就會被全輸出裝 吃大量經濟的刺客拉開一大截。

而且新版本野區經濟變多,意味着一旦反野成功經濟差也要比以前大,換言之S18賽季對有能力Carry的野核玩家是非常友好的

因此像裴擒虎、雲中君和雅典娜,這種前期入侵強的刺客打野,在S18賽季的表現一定會格外強勢。

【結語】

對抗路新增經驗兵更快達到四級,兩分鐘暴君和先知主宰同時刷新,這兩項改動會讓整個遊戲玩法發生翻天地覆的變化。

S17賽季的打法傾向于保發育路射手,而在S18賽季前期可能會變成圍繞對抗路而戰,因為兩分鐘刷新的先知主宰會出現在對抗路。

新版本打野位置将會變得異常重要,一旦前期無法掌控野區和先知主宰,那麼己方射手的發育也會變得十分被動。

S18賽季打野上分英雄推薦:雲中君、露娜、雅典娜、李白、孫悟空。

S18賽季對抗路上分英雄推薦:曜、馬超、關羽、狂鐵、老夫子、李信。

總體來說新版本的節奏将會變得更快,前期對抗路的博弈将成為焦點、野核打法有望重新回歸,雙懲擊陣容可能會變得更加熱門。

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