雖然xbox遊戲機被ps4全面碾壓,但如果單論外設,相信很多朋友還是會喜歡xbox手柄的,但你真要說它哪裡好,很多朋友就說不清了,今天不妨來看看,到底xbox手柄為什麼會被評價為最佳手柄吧。
xbox手柄發展史
xbox手柄并不是一開始就統治市場,初代手柄處于PS2橫掃千軍的年代,所以初代xbox的影響力是非常弱的,而初代手柄也由于完全的歐美式設計,過于肥大,導緻很多朋友無法适應,所以并沒掀起什麼波瀾。
不過從xbox360開始,一切發生改變,同期的ps3由于ps2過于成功,所以索尼高層把ps3定位成一款高端遊戲機,處理器架構都極為複雜,所以初期遊戲陣容非常薄弱,而架構更親民的xbox 360則是有着非常厚實的遊戲陣容,拉攏了一批日系廠商為其推出遊戲,所以在前期一度壓制ps3,雖然ps3後期反超了xbox,但随着裝機量上來,玩家都發現了360手柄是個好東西。
扳機鍵發威
單從外形可以看出xbox手柄和ps手柄差别明顯,ps3手柄基本沿用ps2手柄的造型,而xbox 360手柄則迎來了巨變,先不談造型帶來手感的差别,功能設計方面兩者都有着巨大的差别。
首先是創新的扳機鍵設計,雖然并不是xbox首創的,但初期遊戲對該功能要求并不高,但随着各類競速遊戲的誕生,如果手柄具備扳機鍵,那麼憑着它們較長的行程,以及恰到好處的阻尼感和回彈力,能讓競速遊戲體驗倍增,油門和刹車的線性控制均可以通過扳機鍵實現。
反觀ps3手柄,由于R2不具備扳機鍵的設計,所以當年玩火爆的《GT賽車》,玩家隻能通過有感壓功能的X鍵,或者是R3搖杆的上推來實現油門控制,體驗肯定是比不上xbox手柄的。
合理的遙感布局
關于遙感布局,很多亞洲玩家一開始是非常反感xbox手柄的,因為玩慣了索系和任系的手柄,會覺得xbox手柄的非對稱式雙搖杆設計非常别扭,畢竟xbox也沒啥遊戲玩,所以很多朋友不會考慮全機種制霸。
不過随着遊戲類型的發展,越來越多優秀的射擊遊戲出現,而且微軟也在PC玩家群中普及Xbox 360手柄,讓Xbox 360手柄能在pc即插即用,大部分遊戲都完美兼容,再一次為Xbox 360手柄證明。
很多朋友說Xbox 360手柄,是因為人家人體工學設計做得好,右手用到ABXY按鍵要多于右搖杆,所以搖杆位置和PS一緻,而左手操作搖杆的頻率要遠遠多于十字鍵,所以将搖杆的位置放在使用頻率最高的上方,這是吸取了世嘉土星機的設計,這種博采衆長的設計确實讓玩家遊戲體驗更為舒暢。而ps手柄雖然有一定改進,但無論扳機鍵手感和搖杆頭做工問題,都與xbox手柄有差距。
更高一級的選擇
除了标配的手柄,微軟還為核心玩家設計了一款能從硬件層面全面自定義精英手柄,無論是功能還是手柄都絕對無愧當前的最強手柄,這方面是遠超其他外設廠商的,同時也可以看出微軟對手柄的投入是其他廠商無法比拟的。
雖然業界公認Xbox手柄由于ps手柄,但這并不是絕對的,好比小編其實也更傾向于ps手柄,這跟個人的體驗以及喜愛的遊戲有關,所以大家選購手柄時,最好還是先去體驗一下,或者直接購買2隻手柄,這樣肯定是萬無一失的,而預算不足的朋友也可以先選擇國産xbox布局的手柄體驗,往後再選擇正牌的微軟手柄。
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