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dnf決戰者連招

生活 更新时间:2024-07-07 05:46:36

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前面為大家分析過決戰者的95級防具選擇問題,每在這個問題上提到一個職業,基本都會有玩家詢問此職業的加點情況,決戰者這樣一個以帥服人的職業當然也不例外。令我印象比較深刻的,是一位決戰者玩家提出:“打不出傷害,覺得自己的加點可能有問題”。其實在現在這個版本,隻要不是特别新手的玩家,基本都能按照大緻正确的方向去加點,在一個大方向正确的前提下,加點對傷害的直接影響是比較小的。

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)1

對決戰者這個職業而言,在各種條件達标的情況下,打不出傷害的問題,與操作者對每個技能傷害情況的掌握、在實戰中的分配、柔化的熟練程度、以及少數控制技能施放的先後順序等因素,有着比較大的關聯。要想搞清楚這些問題,本質還是需要理解決戰者的每個技能,所以用技能加點分析、伴随對部分技能具體闡述的方式來講解,确實是一個比較合适的途徑。那麼本文就來為大家分析一下:決戰者的技能加點及傷害分布。

[決戰者 一輪技能的傷害占比]

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)2

怪物為105級破招弗曼,為了使傷害占比不受其他帶有時間限制的增傷效果影響,測試時不開寵物技能。在各技能施放1次的情況下,決戰者的技能傷害從高到低呈現出[雙覺 - 45 - 60~80 - 1~40]的情況,在傷害分布上與大部分職業沒什麼區别。

隻不過決戰者的雙覺雖然占比接近40%,其餘60%的占比通過四行雲的柔化施放,實戰中的傾瀉速度和爆發程度是絲毫不輸雙覺的。

從這個傷害分布來看,排在前五的技能都算是必滿技能,無論是傷害還是形态都很優秀。從第六名技能開始,往後的技能就存在一些取舍成分了,那麼下面就來具體說一下這些問題。還是要提示一點:我所給出的加點僅僅是我個人目前使用最順手的加點,各位并不需要完全遵循這個加點,更重要的是理解每個取舍技能的優點和缺點,根據自身操作情況進行調整。

[決戰者 1-20級技能加點分析]

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)3

決戰者小技能的傷害占比不高,但幾乎每個小技能都存在可柔化的設定,所以它們也是非常重要的存在。在前20級的技能中,可用于打傷害的有:風、疾、雙重刺擊。

[風]擁有吸附聚怪效果,在小技能中的百分比算比較低的;[疾]發動速度快、範圍優秀,百分比相對于[風]而言更加優秀。這兩個技能除了在連招中的柔化使用外,清小怪的效果是非常不錯的。

[雙重刺擊]是前20級小技能中百分比最高的,技能形态偏向于攻擊單體目标,施放過程中可柔化[無雙突刺]。如果你舍棄了[35-40]兩個無色技能的其中之一(後面會說到),那麼就可以把這三個小技能都點滿。如果你滿上了後續所有無色技能,則可将剩餘的SP分配給其中之二。

分配選擇要根據所刷的副本而定,比如我現在基本在打盧克競速,清小怪的速度也是提升通關時間的重要因素,出于這一點,我舍棄了[雙重刺擊],把剩餘的SP平均分配給了[風]和[疾]。但如果你現在主打的副本是超時空(偏向于單體目标輸出),那麼[雙重刺擊]和[疾]在技能百分比上,明顯就比[風]有優勢,此時你則可以把[風]舍棄(學習1級用于柔化)。所以這個加點并不是固定的,各位需要根據所刷副本的情況來做出相應的調整。

[決戰者 25-45級技能加點分析]

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)4

此範圍内的取舍較多,說最多也不為過。首先必須點滿的是[行雲:落]和[45級雷霆],原因就不解釋了,玩過決戰者的玩家應該都明白這兩個技能的重要性。剩下的四個技能就存在較多取舍了:

[小旋風槍]:攻擊範圍基本是X軸,攻擊目标偏向于單體,打擊次數較多。缺點在于輸出時間較長,雖然可直接柔化讓影子完成施放,但在實戰中的秒傷還是低了一點。同時這個技能的範圍比較尴尬,個人是建議舍棄這個技能,點1級在部分情況下用來打連擊即可。

[無畏波動槍]:此技能算是在小技能中傷害爆發最高的,施放也十分地迅速。形态決定了此技能的定位是對單體目标的輸出,如果要點滿它的話,需要在前面小技能、或者後續無色技能中舍棄一個。

如果你已在[雙重刺擊]、[風]、[疾]這三者中舍棄了一個,那麼這裡的取舍點一般會落在[無畏波動槍]、[升龍槍]、以及後面的[三一斬月]這三個技能上。由于大體框架的SP分配,這三個技能一般隻能點滿兩個,而點滿哪兩個,一方面是根據個人操作習慣、以及對技能的喜好來決定;另一方面則是根據主刷副本的輸出環境來決定。

比如我自己舍棄了[無畏],因為在競速的輸出環境下,無畏确實沒有另外兩個技能實用。但換言之,如果在輸出時間較長的副本環境下,[無畏]和[三一]比起來,就有一個CD優勢在裡面,随着[無畏]的多次施放,在一段時間内打出的傷害總量是可以超過[三一]的,此時你就可以舍棄[三一]、點滿[無畏]。或者如果你比較喜歡[三一]的形态,也可以不點[升龍槍],同時點滿[三一]和[無畏]。

[升龍槍]:通過前面對[無畏]的取舍講解,各位對[升龍]這個技能的取舍應該有一定的理解了。升龍的爆發形态還是非常優秀的,并且也有一定的範圍聚怪能力(僅針對小怪),無論是清小怪還是單體輸出都比較不錯。雖然它必須要橫掃動作打完才可以柔化行雲,但這個技能的發動速度本來就比較快,所以個人覺得這一點還算不上是它的缺點。

[狂龍]:範圍大、發動速度快,聚怪、清怪能力十分優秀對單體目标的輸出也不低。雖然此技能也在可取舍的範圍内,但在實戰中使用頻率極高,适用範圍也很廣,個人建議直接加滿。如果實在不想滿這個技能,也至少學習10級并學習1級TP,因為學習TP之後才可以吸到霸體和無法抓取的怪物。

[決戰者 50-85級技能加點分析]

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)5

決戰者的技能取舍是存在一定聯動成分的,在經過前面的講述之後,到這裡基本沒什麼可說的了。存在取舍的隻有[三一斬月],而如何進行取舍,在前面的[無畏]講解中已經說得差不多了,這裡便不再啰嗦。

另外,部分新上手的玩家可能不太适應[風火燎原]的施放形态,這個技能的形态确實很特殊,單獨施放起來甚至有些别扭。但在實戰中,可直接在[行雲:落]之後進行施放,并且在[無影閃]新增空中施放設定之後,[落 - 風火 - 無影閃]三者可構成一個十分流暢的小爆發連招。在抓破招不用[落]先手的情況下,先手烽火再銜接無影閃也是很順暢的。所以個人建議大家盡量去适應風火的技能形态,這個技能對決戰者而言是比較重要的存在。如果實在用不慣,可以點1級用于連擊或者跑圖。

[決戰者 TP技能加點分析]

dnf決戰者連招(我是趙雲我很能柔)6

TP就沒什麼說的了,點滿了哪些技能,就對應滿上哪些技能的TP。由于[行雲]的TP是3個輸出行雲通用的,所以決戰者的TP相對而言比較充足。

我自己點滿[基礎精通],是因為沒學其他技能,TP沒地方用了。如果你舍棄了[升龍]、點滿了[無畏],則可在二者之間做一個TP轉移。如果你舍棄的是[三一],同時點滿了[升龍]和[無畏],個人建議是在[行雲]或者[狂龍]的TP上扣一點,把剩餘TP平均分給二者。

[總結]

決戰者加點的取舍點相對較多,但不管怎麼取舍,都改變不了決戰者[四行雲柔化爆發輸出、一覺和二覺單體爆發輸出]的形态。存在取舍的技能,都是在部分情況下能夠派上用場的技能,在适合使用它們的輸出環境下,需要我們做出适當的調整。決戰者技能加點和傷害分布的分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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