冷知識:四驅車的傳動軸,都是空心的。
有的東西不是用料越足越好,要根據實際情況以及使用需求來設計、生産,防撞梁、隔音棉這種東西的确要越足越好,因為它們能夠帶來更好的使用體驗感。
但有的東西就不是用料越足越好。
比如說四驅車的傳動軸,在達到合适強度的基礎上,還要考慮過量扭矩下“誰先壞”的問題。
01 四驅車扭矩“無極限”
普通一個350牛米扭矩的2.0T發動機,經過齒輪的配比可以輕松達到1000牛米的放大效果,如果是一台4.0T的高性能四驅車,放大之後的扭矩甚至可以達到2000牛。
當然,這種扭矩是用來脫困,而并非加速。
車輛被困時需要放大之後的扭矩來實現脫困效果,通過變速箱、傳動軸、車橋的連接來保證動力路徑合理傳輸。
要知道,脫困時的低速四驅模式下,發動機、變速箱、傳動軸都處于工作緊繃狀态,如果車輛經過改裝,那麼其實機械結構是比較脆弱的。
長時間高轉速大扭矩對于變速箱是一個考驗,作為“動力中轉站”,如果車輛動力傳輸路徑受阻,比如說車輪極端情況下被卡死,傳動軸又是實心設計。
那麼此時結構一定會在受力最薄弱的點崩壞,相比于實心的傳動軸,變速箱是更脆弱的。
工程師考慮的問題不僅僅是耐用、可靠,還要保證三大件的維修成本,此時如果傳動軸不先壞,那麼先壞的就是變速箱。
02 脆弱的變速箱
變速箱是一個非常脆弱的東西,即便在設計兩驅車時,工程師都要考慮發動機的最大馬力,是否超過了變速箱的耐力極限。
所以一般來說,民用發動機都不會讓扭矩太大,一方面沒必要,另一方面也要考慮到變速箱受不受用。
玩兒賽車的朋友都知道,刷程序的确會讓性能更強,但變速箱是否能受得了其實更重要,如果換發動機,緊接着就要換變速箱,其次才是避震、刹車等等一系列的後續問題。
越野車從不碰CVT、雙離合變速箱,是因為齒輪咬死機構的AT變速箱就已經在越野時有些吃力,更别提鋼帶、壓盤結構的CVT、雙離合變速箱。
一旦扭矩放大之後,還沒越野變速箱就先歇菜了。
03 越野,要的是整體穩定性
越野要求的不是幾把鎖,更不是多大的發動機排量,而是整體結構的可靠、耐久與穩定性。
如何讓變速箱在越野過程中擁有更好的穩定性,如何讓四驅系統擁有更好的動力分配邏輯,如何讓車輪擁有抓地力,如何讓發動機不高溫,這才是一台越野車具備的基本素養。
外行看幾把鎖,内行看設計理念,選硬派越野車,看的真不是參數,而是看企業在造越野車這個路上,有了多少的曆史沉澱。
所以說,越野的本質是拼可靠性,而可靠性不僅僅是不發生故障,而是在發生故障的時候,一定要保住最重要的幾個部件。
傳動軸斷了車還可以開,但變速箱壞了,就真的走不了。
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