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誅仙網絡遊戲所有的版本

生活 更新时间:2024-08-19 04:11:39

就先從“誅仙”聊起吧

我曾經想過《誅仙世界》的無數種打開方式,比如最常見的,讓玩家作為一個看客,不參與整個主線劇情的脈絡,觀看名為“張小凡”“陸雪琪”“碧瑤”(以上角色不代表排名,僅為原作出場順序)等幾位NPC的愛恨情仇,我們打我們的遊戲,他們過他們的日子——雖然這樣比較平庸,但勝在紮實穩健,既保住了遊戲體驗,又不會埋沒《誅仙》這個好IP。

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或者是直接“穢土轉生”,我們玩家扮演其中的“張小凡”,成為姓名不同,相貌各異的一位青雲門弟子,将原本《誅仙》的劇情改動一下,讓玩家親身體驗誅仙中諸如“七脈會武”“死靈淵”等經典場景——但這樣對于那些沒有看過《誅仙》的玩家又有點“不公平”,尤其是在如此改動下有可能給這款玩家期待值不低的遊戲帶來一些不穩定的因素。

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從結果上來說,《誅仙世界》選擇了前者,但制作組又比較貪心,他們又想保住《誅仙》原本的劇情主線,讓玩家有對IP的代入感,又想讓玩家參與劇情當中,不做一個與劇情無關的“副本”機器。

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啟行測試這兩天玩下來,我不得不承認,他們好像還真做到了。

摘星樓的璇玑之子與草廟村的凡人少年

黃帝大戰魔神蚩尤,危難之際,黃帝用八件上古神器組成“八衍大陣”,封印蚩尤拯救蒼生。随後萬年神器散失,蚩尤隐有脫困之勢,摘星樓大能公子歸聯合各大宗門,勉強集齊四件上古神器加固陣法,暫時阻止魔氣蔓延,為時間延續生機。然而世間殺伐不斷,戾氣不止,魔神蚩尤終會卷土重來,好在世間流傳公子歸所留一谶:有一璇玑之子将應之出世,“扶清蕩濁四海平”。

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我們玩家在《誅仙世界》中扮演的,就是“公子歸”預言中的這位璇玑之子,我們将踏上尋找八大上古神器的旅途,來對付魔神蚩尤。而制作組選擇的這八把上古神器,可就大有講究,正好讓我們融入到《誅仙》的劇情中。

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“誅仙劍、伏龍鼎、玄火鑒、乾坤輪回盤、天機六壬盤、天琊劍、嗜血珠、合歡鈴”這八件原作小說中出現的神兵利器(天機六壬盤應該是制作組原創,或者是改動于哪件我如今沒印象的法寶),在《誅仙世界》中被賦予了“上古神器”的身份——它們的身份地位也的确配得上。

而遊戲開場動畫中,公子歸聯合各大宗門勉強湊齊的四把上古神器,分别為“誅仙劍、伏龍鼎、玄火鑒、乾坤輪回盤”,正好是原著中“青雲門、鬼王宗、焚香谷、天音寺”幾大勢力的看家法寶,這就順理成章地為我們玩家選擇職業鋪平了背景——畢竟連你們看家寶貝都借了,再學點武功不過分吧。

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目前遊戲中開放的五個門派,除了“靈汐”外都是老熟人了

至于剩下的四件上古神器,除去可能是我記憶不清晰沒什麼印象的“天機六壬盤”外,剩下三件恰巧是串起《誅仙》所有人物與劇情的“線索”:一切故事的起因,主角張小凡的無敵燒火棍“嗜血珠”;誅仙女主之一的陸雪琪所持佩劍,也是嗜血珠的死對頭的“天琊劍”;誅仙女主之一的碧瑤舍命救下張小凡時所使用的合歡宗鎮派之寶“合歡鈴”。

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隻不過還要到很久以後,張小凡才能明白自己看不上的燒火棍到底有多厲害

如果說一兩個是巧合,在《誅仙世界》中的這部分設定我看來完全可以稱之為“細節”。制作組在國産遊戲中常見的“X大神器”設定中注入了《誅仙》粉絲看完後會心一笑的細節,不僅将玩家輕松的帶入到了誅仙世界觀,也為之後出現在張小凡一行人的故事中做足了鋪墊。

在目前測試中的劇情中,我們因為尋找嗜血珠,來到了草廟村,認識了張小凡林驚羽一行人,也看見了普智大師傳功張小凡這一幕,随後草廟村屠村事件爆發,我們也從此刻開始被卷入了《誅仙》的主線故事中。

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接下來的部分,就是除了上述劇情細節外,我将“誅仙”與“RPG”畫上等号的第二個原因。

這是單機還是網遊?

并不是我在嘩衆取寵,如果你打開《誅仙世界》新建角色開始遊玩,恐怕你也會有一瞬間有這樣的疑惑。

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幹淨的UI界面,中間居左突出畫面的人物視角,可供互動的大量場景——這怎麼看都像是一款單機遊戲的既視感。

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在《誅仙世界》的劇情部分中,有很多時間我們都在扮演《誅仙》中的角色,而這個時候,制作組會有意的将《誅仙世界》中的網遊屬性降低,将除去任務與地圖外的其他因素盡數隐去,并且人物也會處于中間靠左的更适合劇情體驗的模式——總之,在扮演劇情角色時,你真的可以把它當一個單機來玩。

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無論是扮演張小凡還是陸雪琪,在劇情模式下給我的體驗非常好。靠近NPC有相應的對話,大量應時應景的互動場景,以及諸多的語音對話和CG,至少在劇情體驗這一方面,《誅仙世界》在我這已經拿到一個非常不錯的評價了。

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劇情模式中,大部分互動都有語音,感官照顧得非常好

“誅仙”聊完了,“世界”又如何呢?

作為一款2022年的網遊,畫面已經成為一款遊戲最不會讓人擔心的部分了。

4K與DLSS自然不用多說,《誅仙世界》中的雲霧效果均運用了最新的體積雲技術,區别于傳統貼圖式的雲彩,體積雲以3D形态存在,并且可以遵循遊戲内的物理規律散射光線,在玩家禦劍時,會有更加真切的穿梭雲海中的感覺。

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得益于虛幻四引擎,《誅仙世界》的天空、雲彩和大氣效果号稱可與現實媲美。據官方所說,遊戲中的天氣系統能夠根據局部地區聚集的雲層進行判定,天色可根據一天中的時間發生變化,尤其是傍晚天邊的火燒雲,每次出現都有許多玩家拍照留念。

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遊戲中絲滑的發絲效果也是許多玩家關注的一環。畢竟本次啟行測試資格有限,還是有不少兄弟苦于名額有限隻好在外面“捏臉”,好在這捏臉中也有不小的驚喜。

在選擇頭發界面時,這幾個有着系統友情提示的發型自然吸引了我的注意,雖然我不懂其背後是什麼系統發揮了什麼作用,但我知道随手搖晃的這兩下,讓我的心情都變好了許多。

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後來咨詢了下懂哥,這種“海飛絲”效果需要渲染數以十萬計的頭發絲

加上集成了Niagara的物理運動模拟運算,從而實現的電影級别的頭發質感與頭發物理模拟

不過除了這些畫質相關的東西,我更在乎的是下面《誅仙世界》的“MMO”部分。

挑戰難度與獎勵平衡的優秀副本體驗

《誅仙世界》這次的啟行測試開放了一個名為“黑石火龍洞”的5人副本,作為一款MMORPG的20級5人小副本,說實話在進來的時候我非常自信,覺得自己身為一個老選手随便打打就行——結果翻車了。

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可能是由于我們這個通過匹配系統而組成的五人團隊都穿着剛出劇情任務的一身綠裝,也就是所謂的“開荒團”,副本中有許多需要地方都要摳細節,到了第一個BOSS“三尾妖狐”這裡情況更嚴重,即便“三尾妖狐”的技能依舊是那些“出圈”“集火”“進圈防即死”,但這可是一個20級的5人小副本,要素如此之多,如果不是旁邊的高難度選不了,我都會懷疑我選錯副本難度了。

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這裡也是我對《誅仙世界》——或者說對我的好兄弟玩家們不滿的地方了,我知道測試時間緊,大家都想過副本,也不至于滅了就退吧,少了一個T或者治療就意味着我們可憐地輸出職業又要重排幾分鐘。這下我理解世界頻道上那些YY開荒隊是怎麼來的了。

在努力了兩天後,我終于與四位好兄弟磨死了第一個Boss,拿到了兩件裝備和一本技能殘卷。裝備可以直接替換提升戰鬥力,技能殘卷則用來學習新的技能(雖然叫殘卷,不過并不需要收集很多,一張就可以學習),從目前看來,副本的産出都是目前玩家迫切需求的物品,沒有搞出什麼鍛造裝備素材以及雜物碎片之類的東西,這讓我非常有動力攻堅下一次副本。

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不過可惜的是,由于此次測試的時間18點到24點,每每剛打到興起的時候,時間也就接近尾聲了,這對于我們這個好不容易組成的開荒團隊不算是一個好消息,不過我們約好了今晚再戰,也算是磨刀不誤砍柴工了。

傳統戰法牧的操作手法,有難度的副本挑戰,值得期待的副本掉落,我的副本體驗總的來說非常滿意(也許是因為找到好兄弟一起打本的原因)。

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尤其是這個世界頻道經典發言,你說這不是一款MMORPG我是絕對不信的

副本之外的鬧市小巷

由于我是個重度副本發燒友,直到寫稿前一天的晚上我還在攻略副本,突然想起遊戲中官方提醒過還有不少其他的系統可以遊玩,于是匆忙體驗了一下諸如身份系統和野外大地圖上的一些特殊玩法。

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《誅仙世界》這次的啟行測試開放了一種名為“懸賞魂使”的身份玩法,玩家扮演一個“捉鬼”的捕頭,接下告示去敵人所在的地方完成抓捕,最後将鬼魂用來“交差”,換取獎勵。

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老實說,在我看到獎勵物品是靈氣丹的時候我的心情隻剩下了後悔。怪不得總感覺其他人的技能比我多,靈氣丹可是用來學習技能的好玩意兒,我卻一直苦于沒有渠道獲得,隻能怪自己不夠細心。

至于官方号稱的奇遇系統,我倒是沒有遇見(廢話,一直泡副本裡怎麼可能看得見),不過不知道是否與奇遇系統相關,《誅仙世界》中的NPC不是隻會呆站在原地或者巡邏的工具人,日出而作日落而息,在這些被玩家下意識忽視的NPC身上說不準就能發現特殊的任務。

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奇遇任務“聘狸奴”

至于PVP,由于副本沒通關,暫時還沒心情去正兒八經的PVP競技場裡找人打架,不過街頭切磋倒是打了不少,雖然大多以戰敗告終,不過玩家間主城門口PK的熱情非常高,有一股奧格門口插旗的味兒了。

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雖然現在隻想趕快下班進遊戲,不過這裡好像需要一個總結

雖然我帶着一個“玩瘋了的玩家”的濾鏡誇了這麼多,但不得不承認,作為一款剛剛開始測試的遊戲,《誅仙世界》的不足同樣有很多。

比如盡管人物在捏臉時足夠精美,但在CG中的表現不夠盡如人意,給人一種動作僵硬的感覺,這種感覺直到我用上了隔壁兄弟配置拉滿的4K屏幕後依舊存在——既然有了如此優秀的劇情體驗,我自然也會對CG的要求更加苛刻。不過關于這點我覺得在之後的開發中可以慢慢做好,我們倒也不必過于擔心。

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再一個就是身份玩法中的懸賞魂使,這個玩法雖然獎勵豐厚,但操作起來實在是有些别扭,讓人不吐不快。該玩法有三個特殊的技能,分别用來尋找敵人以及與敵人對戰,尋找敵人所使用的“攝影仙訣”會讓玩家變身成為一個移動速度非常慢的“鳳凰”,跑起圖來如同坐牢(尤其遊戲裡的地圖還不小)。

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習慣了禦劍後,這個“鳳凰”就像是“烏龜”

而且雖然技能介紹與引導窗口中有提過一嘴,但玩家仍舊需要摸索很久才能真正搞清楚周圍那三個小東西的作用,以及如何準确尋找到自己懸賞的敵人,如果這裡能在玩家第一次接取任務時有一個相應的教學就會好上許多。

至于副本相關的看法,我非常雞賊采訪了一下我的固定隊員們,大家目前衆說紛纭——我們的鬼王T表示“黑石火龍洞”作為一個20級副本太難了,機制全不說,Boss的血還非常厚,打一局下來太累了。但隊裡的輸出青雲則表示剛剛好,有足夠多的時間讓他來打雷電流派的循環,Boss的一個階段往往可以狂暴輸出好一陣,看着遊戲自帶的DPS統計,讓他打起來非常的有感覺。

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而我的看法可能兩者都有。“黑石火龍洞”對我來說可能難度有些偏高(絕對和我打不過沒關系奧),但還是那句話,作為第一次測試的第一個副本,“甯多勿少”是我非常認同的方針,難度可以慢慢調整,但好玩才是關鍵。就像我們隊裡的鬼王T,雖然有點抱怨,但幹掉三尾妖狐拿到藍裝铠甲後,在YY裡樂得一點也不比别人聲音小。

雖然我目前隻在《誅仙世界》裡泡了兩天,但毫無疑問,這是一款能讓我玩進去并且玩得很開心的MMORPG。

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RPG的方面,對于張小凡參加“七脈會武”的後續劇情,我非常期待用《誅仙世界》這種單機式玩法體驗下來是什麼樣的感覺(指想在四強戰和老婆陸雪琪打一架),而MMO的方面,我也很迫切地想知道在有了固定隊的我要花多久才能攻略下第二個BOSS乃至通關。

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當然,小師姐的劇情也趕緊端上來吧

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今兒晚上就要你血債血償

至于這款遊戲的“仙俠”标簽是否會讓一些玩家PTSD直接拒絕我不好說——但《誅仙世界》真的挺好玩兒的,值得推薦給喜歡MMORPG的玩家。

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