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團隊管理實操

遊戲 更新时间:2024-09-12 00:20:11

團隊管理實操?受新冠病毒的影響,居家學習席卷全國,線上教學逐漸變為常态而全面複課以後,從線上回到線下,學生的學習空間再一次發生變化,在心理上需要一定時間适應,怎麼引導學生快速進入課堂場景,成為老師不得不解決的問題課前熱身,算是其中一個小切口,熱身到位,學習不累,我來為大家講解一下關于團隊管理實操?跟着小編一起來看一看吧!

團隊管理實操(16個課前熱身小遊戲)1

團隊管理實操

受新冠病毒的影響,居家學習席卷全國,線上教學逐漸變為常态。而全面複課以後,從線上回到線下,學生的學習空間再一次發生變化,在心理上需要一定時間适應,怎麼引導學生快速進入課堂場景,成為老師不得不解決的問題。課前熱身,算是其中一個小切口,熱身到位,學習不累。

如果把每一次課當作一個創新作品來設計,并與教學内容關聯,那麼學生每次上課都會有新鮮感,面對課堂積極、熱情、探索,學習效果自然水到渠成。

加深同學關系

1.串名字

目的:加速學生之間的了解,刺激學生記憶力

時間:5分鐘

道具:無

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學生自我介紹,第二名學生輪流介紹,但是要說:我是***後面的***,第三名學生說:我是***後面的***的後面的***,依次下去……,最後介紹的一名學生要将前面所有學生的名字複述一遍。

2.同心圓,面對面

目的:同學之間相互認識了解,拉近同學之間的關系

時間:3-5分鐘

道具:無

遊戲方法:

将所有人排成兩個同心圓,随着歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

注意事項:

(1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,内外圈的旋轉方向相反。

(2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時,遊戲繼續進行。

3.創意自我介紹

目的:讓原來互不相識、互不交流的同學們開始熟悉起來。

時間:5-8分鐘

道具:A4紙,筆

遊戲方法:

1.首先,老師先做一個創意自我介紹。

2.要求同學們将自己的手掌描畫在紙上,在每個手指圖形上寫下自己的一個特征,再拿着這個手掌圖向鄰座的同學做自我介紹,并聽取他人的自我介紹。

3.要求同學們将自己剛剛認識的新同學介紹給坐在另一邊,或前面、後面的同學,并組成4人小組。

4.猜猜我是誰

目标:在初步認識的基礎上,再次加深同學之間彼此的認識

時間:5-8分鐘

道具:不透明的幕布一條

遊戲方法:

1.将學生分為兩組

2.學生依序說出自己的姓名或希望别人如何稱呼自己

3.老師手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

4.第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔着幕布面對面蹲下,老師喊一,二,三,然後放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽号者為勝,勝者可将對面成員俘虜至本組。

5.第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,老師喊一、二、三,然後放下幕布,兩位成員靠組内成員提示(不可說出姓名、綽号),以先說出對面成員之姓名或綽号者為勝,勝者可将對面成員俘虜至本分組。

6.活動進行至其中一組人數少于三人即可停止

活躍課堂氣氛

1.雨點變奏曲

目的:活躍課堂氣氛,增強學生課前注意力。

時間:5分鐘

場地:室内室外

道具:無

遊戲方法:

學生在教師的口令下完成表現“小雨”、“中雨”、“大雨”和“暴雨”的動作:

“小雨”——手指相互敲擊

“中雨”——兩手輪拍雙腿

“大雨”——大力鼓掌

“暴雨”——跺腳

“雨過天晴”——雙手比作太陽

教師首先給出口令:“現在開始下小雨,小雨漸漸變成中雨,中雨變成大雨,大雨變成暴風雨,暴風雨減弱成大雨,大雨變成中雨,又逐漸變成小雨……,最後雨過天晴”輪換幾次,可以請學生來喊口令。

2.當我們同在一起

目的:營造輕松、快樂的氛圍。

時間:8分鐘

道具:歌曲投影片

遊戲方法:

1、教唱《當我們同在一起》一歌:

當我們同在一起 在一起 在一起

當我們同在一起 其快樂無比

你對着我笑嘻嘻

我對着你笑哈哈

當我們同在一起 其快樂無比

2、大家圍成一圈,把雙手伸出來,手心向上,右手放在右邊學員的左手心上。

第一拍用右手拍右邊學員左手,

第二拍拍自己的右大腿,

第三拍拍自己的左大腿,

第四拍拍自己的左手背,

第五、六拍重複拍自己左手手心。

練習2遍。

3、一邊唱,一邊做以上的動作,一遍比一遍快……通常做三遍。然後換手做。

3.蘿蔔蹲

目的:輕松活潑團隊氛圍,體會團隊合作。

時間:10分鐘

道具:無

場地:室外、室内

遊戲方法:

1.将參加遊戲的同學分成幾組。每組可以隻是一個人,也可以是好多人。

2.隊形:各組人員手拉手(或肩搭肩)形成圓形,但組與組分開來,指導員立于中央。

3.每組取一個名字,如:紅蘿蔔、白蘿蔔、紫蘿蔔。

4.同組一起下蹲,并大聲念口訣。如,指導員指定紅蘿蔔組先蹲,全組人員一起下蹲,并同時大聲念口訣:“紅蘿蔔蹲,紅蘿蔔蹲,紅蘿蔔蹲完白蘿蔔(或紫蘿蔔)蹲。” 當念到白蘿蔔(或紫蘿蔔)時,全組員人員的手一緻指向念到之組的方向。

5.被念到的一組必須馬上開始下蹲并同時念口訣。

6.如此循環,直到場上還剩下最後一組沒被淘汰的為勝利者。

注意事項:

(1)全體組員選定的下一個組必須是同一個組,否則認輸,接受懲罰;

(2)被念到的下一組組員,下蹲時必須蹲、起動作一緻,否則罰輸。

4.兔子舞

目的:活動筋骨,激發學生良好的精神狀态。

時間:5分鐘

道具:無

遊戲方法:

1、大家可圍成一個大圓圈或排成2-3支小長隊,視場地而論。

2、每個人雙手搭在前一位學員的雙肩上,随培訓師的指令做相應的肢體動作。

3、培訓師開始引領指令:小白兔小白兔跳一跳,左腳跳2下,右腳跳2下,雙腳合并向前跳1下,向後跳1下,再連續向前跳3下,最後我們大家都蹲下。

4、可連續做動作多遍,在做動作的過程中隊伍不能散開。

5、請配合音樂。

聚焦學生注意力

1. “大風吹”

目的:讓注意力不集中、一臉困倦的孩子,在全情投入遊戲,快速的奔跑的過程中,一掃困意,并在愉悅的氣氛中進入了迎接課堂的良好狀态。

時間:5分鐘

道具:無

遊戲方法:

當老師說“大風吹”,所有孩子回應“吹什麼”,老師說出一部分小組成員身上有的物品或特征,比如可以說“吹戴眼鏡的人”等等,說完後所有擁有這些特征的孩子需要互換位置,沒有被吹到的待原地,老師會加入占一個位置,所以最後會有一個孩子沒有位置,沒有占到位置的人将會接受一份特殊的“獎勵”。

2.老師說

目的:引發注意力,使大家精神集中。

時間:5分鐘

道具:無

遊戲方法:

1.全體站立時(如上課回教室時),宣布遊戲規則:講師口念“老師說1”時,請大家把手舉起來;當“老師說2”時雙手平放,當“老師說3”時雙手與身體成45度。

2.活動正式開始時,講師念“1”、“2”、“3”時必須說“老師說1”、“老師說2”參加人員才可做動作,行進速度宜逐漸加快,出錯的人請出列。

3.老師說3個字,亦可改為我說。請出錯的人給大家表演個節目。

3.你說我猜(或你畫我猜/你畫我猜)

目的:快速地鎖住學生的注意力,激發大家思考

時間:3-5分鐘

道具:卡闆

遊戲方法:

1.提前準備好猜的詞語5-8個,寫在卡闆上。

2.準備的詞語,最好和當節課的教學内容相關。

3.老師根據詞語描述或表演,然後由同學們猜,也可以請同學表演,其他人猜。

鍛煉學生反應力

1.正話反說

目的:訓練學生的反應能力

時間:5分鐘以上

道具:無

遊戲方法:

1.老師從每組學生中各請一位選手上台排成一列面對大家。

2.老師講解遊戲規則,選手須将老師所念詞句依照順序反向大聲念出,如老師出題“江河日下”選手念“下日河江”,老師出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

3.告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

4.三輪過後留存選手及其小組勝出。

2.照鏡子遊戲

目的:鍛煉學生的判斷和快速反應能力。

時間:3分鐘

道具:凳子

遊戲方法:

學生前後(或左右)兩人一組,相對而立(或坐)。一人在下肢不動的前提下,做單(雙)手上舉、前平舉、側平舉、抓耳、摸鼻、指嘴等動作,另一同學象照鏡子一樣随之而做,如出錯即為失敗,兩人互換角色,繼續進行。

遊戲規則:

(1)遊戲中雙方下肢均不得離地和挪動,全身均不得碰到桌凳弄出聲響,否則一次扣1分,遊戲結束,待下課後由同伴監督1分做2個俯卧撐。

(2)遊戲中注意與其他組的距離,避免相互影響。

(3)遊戲中或慶祝勝利時,要盡量降低聲音,不要跺腳、擊掌,否則每次課下罰做2個俯卧撐。

提示:此遊戲可多人組合進行,也可由教師在講台上做動作,全班同學作“鏡子”。

3.代号接龍

目的:這個遊戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

時間:3-5分鐘

道具:無

遊戲方法:

(1)人數在10個人以内最适合

(2)參加者圍成一個圓圈坐着,先選出1人做鬼。

(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代号,每個當鬼的人都是1号,鬼的右邊第一位是2号,依次為3号……

(4)遊戲從鬼這裡開始進行。如果鬼開始說"1、2",其意思就是由第1個人傳給第2個人的意思。

(5)2号在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例:“2、5"的話,2當時就是自己的代号,5則是自己想傳達者的代号,此數字可以自由選擇。

(6)如此一直進行比賽。

(7)如果自己的代号被叫到卻沒有回答,就要做鬼。

(8)鬼的代号是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代号重新更改。

重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。

4.交換名字

目的:考驗人們的習性,對陌生事物的反映靈敏度。

時間:3-5分鐘

道具:無

遊戲方法:

(1)人數在10個人最适合

(2)參加者圍成一個圓圈坐着。

(3)圍個圓圈的時候,自己随即更換成右鄰者的名字。

(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

(5)當主持人問及"張三先生,你今天早上幾點起床?"時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:"恩,今天早上我7點鐘起床!"……

(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

(7)最後剩下的一個人就是勝利者。

幫助學生認識自我

我是誰?

目标:協助學生認識自己眼中的我,及他人眼中的我;增進學生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

時間:10分鐘

道具:A4紙,筆

遊戲方法:

1.教師發給每位學生一張A4影印紙。

2.學生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學為伴)

(1)甲先向乙介紹“自己是一個什麼樣的人”,乙則在A4紙上記下甲所說之特質,曆時五分鐘。

(2)教師宣布活動的規定為:自我介紹者,在說了一個缺點之後,就必須說一個優點。

(3)五分鐘後,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。

(4)五分鐘後,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然後彼此分享做此活動的心得或感受,并讨論:介紹自己的優點與介紹自己的缺點,何者較為困難?為何會如此?個人使用那些策略度過這五分鐘。兩人之中須有一人負責統整讨論結果。

3.學生三小組或四小組并為一大組,每小組有六至八人。

(1)兩人小組中負責統整的人向其他人報告小組讨論的結果。

(2)分享後,教師請每位同學将其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學。而拿到簽名紙張的同學則根據其對此位同學的觀察與了解,于紙上寫下「我欣賞你…,因為…」。寫完之後則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

(3)每個人對其他組員分享他看到别人回饋後的感想與收獲。

4.全班學生回到原來的位子

(1)教師請志願者或邀請一些同學分享此次活動的感想與收獲。

(2)教師說明了解真實的我與接納真實的我的重要性。

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