我的世界活塞門制造教程?活塞門,是以方塊作為門體,通過活塞控制其改變位置,模拟門的開阖的裝置,活塞門還有“有痕”和“無痕”之說,無痕即在門體開啟狀态時,可見邊框僅有門體方塊,而有痕是在可見邊框出現活塞,這樣不符合活塞門的審美,好的活塞門不應該出現有痕的情況,有痕門一定程度上反映了技術的不足所以,本帖主要講述無痕門,今天小編就來說說關于我的世界活塞門制造教程?下面更多詳細答案一起來看看吧!
活塞門,是以方塊作為門體,通過活塞控制其改變位置,模拟門的開阖的裝置,活塞門還有“有痕”和“無痕”之說,無痕即在門體開啟狀态時,可見邊框僅有門體方塊,而有痕是在可見邊框出現活塞,這樣不符合活塞門的審美,好的活塞門不應該出現有痕的情況,有痕門一定程度上反映了技術的不足。所以,本帖主要講述無痕門。
活塞門的内構,又被分為有無觀察者,有無紅石燈,有無黏液塊,有無實體,有無紅石線、紅石火把和中繼器(考慮到水下運作)……對于這些吹毛求疵之分,不應該過分糾結,隻要能做到無痕無沙無綠萌,内部用什麼有何關系,不過無實體倒是有必要的,為什麼要研究活塞門,因為活塞門體現了一個械電玩家的基本功。
活塞門在械電界的位置顯而易見,任何一個以械電為主的社區都會充斥着大量關于活塞門的發布。由最簡的2×2,到入門的3×3,再到幾十上百的n×n,門的因數體現了裝置的難度系數,下面,我将以三三門,四四門,五五門,nn門為例,講述制作活塞門的四種方案。
首先我們要理解一個概念——架構,架構,就是門體方塊加上直接控制門體的活塞。一個活塞門,它關的時候,門體怎麼來的,它開的時候,門體又去哪兒了,這些都是架構控制的。基本上,每個活塞都有自己的職能,每個活塞都有自己要負責控制的方塊。
下圖,我給職能不同的活塞分别标号,門體方塊也标了号。關門順序如下:标号1的活塞負責标号7門體。激活3,9被推到上面。再激活4,10被推到原來9的位置,再激活3,10和9都被上推。激活2,8被下推。此時,門體關閉完成。
開門順序如下:1取消激活,7回退。激活2随機激活5,8、9、10都被下推。再激活4,吸回10。激活6,吸回9。上方部分則是:先激活2,吸回5,再激活5,由5吸回8。此時,門體開啟完成,同時将3×3門做成單片機,這就是活塞門的第一種方案,單片。
不是因為三三門簡單才用單片,單片可以做出六六、七七等門,這裡是為了介紹活塞門的一種方案,四四架構。
四四的架構,并不像看起來那樣複雜。因為它的兩側都有豎排活塞控制,所以不用顧及。而中間八個空位又可分為下吸和上吸,都差不多的,所以隻研究其中四個空位即可。而四四門又是對稱的,所以僅研究一側的兩個空位即可。
四四架構,關門順序如下:标号為1的活塞控制标号5的門體。先激活4,6被下推,再激活3,7被推到原來6的位置,再激活4,7被下推。開門順序如下:1取消激活,5收回。激活2,7被上吸,再激活3,7被側吸。激活4再激活2,6被上吸,再激活4再激活2,6再次被上吸。
那麼怎樣實現上面的順序。這是側面兩組四個門體一共八個門體的擺放方式。這是下方四個門體的擺放方式。
先放石英塊,再放活塞觀察者,最後放紅石線、紅石火把和中繼器。這是上方四個門體的擺放方式。
這就是活塞門的第二種方案——高壓。高壓就是高度壓縮,整個裝置看起來方方正正的,鞋墊裡玩活塞門的人大多以高壓為追求,不過有句俗話,高壓沒好貨。這也一定程度上反映了高壓的缺陷,容易壞掉。那些好的高壓門基本上都是版本之子。高壓門都很快,體積又小,可是一旦時序掌握不好,或是換了不合胃口的版本,紅石粉都給你揚了。
單片易于記誦,表達形象,最重要的是沒有無痕有痕之說,單片本來就是無痕的。另外,在一些高人手裡,單片可以達到7×7,8×8的大小。可研制起來頗費心力,且紅石原理無邊,單片隻在二維空間發展,必有力所不及之處。
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