近年來,遊戲行業發展迅速,雖然有不少新類型的遊戲映入大衆的眼簾,但Roguelike遊戲卻始終在許多玩家心中都占據着一席之地。
以撒的結合
多年過去,Roguelike遊戲的代表作——《以撒的結合》始終保持着鮮活的生命力,每日在線人數依舊能突破上萬餘人;融合Roguelike随機元素的《槍火重生》,自發售便獲大衆好評并且始終保持着較高的熱度。
除了這兩款遊戲外,以下幾款回合制遊戲因為Roguelike元素的加入也同樣具有不俗的可玩性,下面就讓我們簡單了解一下吧。
殺戮尖塔
1.《殺戮尖塔》從初始路線的生成開始,《殺戮尖塔》中的Roguelike元素就已經開始體現,敵人、寶物、即将發生的事件等等,這些都将在路線上随機生成。
因此,每次重開遊戲(重新生成路線),我們都需要重新思考新路線的應對策略,這使得我們每次重開都将獲得全新的遊戲體驗。
地圖随機生成
另外,《殺戮尖塔》中的戰鬥環節更是打破常規、處處充滿着不确定性。遊戲中存在許多張千奇百怪的卡牌,無論我們在某一回合抽到了什麼卡牌,我們都能夠發揮自己的奇思妙想打出不同的卡牌組合,從而對敵人産生意想不到的效果。
就比如:在适當的卡牌組合下,鐵甲戰士可以化身“吸血鬼”,通過獻祭自己的部分生命值來對敵人造成巨額傷害;故障機器人則可以化身成幾乎可以無限攻擊的“BUG機器人”。
殺戮尖塔中的鐵甲戰士
即使沒有抽到理想的卡牌組合也不用擔心,因為每次抽卡,我們都能從任何角色的卡組中抽取,并且每張卡的施法費用也是随機的,卡牌的效果也是五花八門,你總能抽到你想要的卡牌組合。
在《殺戮尖塔》中,唯一可以确定的就是——我們永遠不知道自己構建的卡牌組合最後會呈現出什麼樣的效果,不到最後一刻,一切不成定局。
暗黑地牢
2.《暗黑地牢》講到Roguelike,就不得不提及被稱為Roguelike神作的《暗黑地牢》。在城鎮中雇傭角色組成自己的探險隊伍,随後到随機生成的地牢中去探險,在地牢中随機取得經驗、裝備、物資後再出發,最終解鎖挑戰極暗地牢。
帶領隊伍探險
在探險的過程中,我們還将面對一個巨大的挑戰,那就是本作中具有高度不确定性的“壓力系統”。
在地牢中發生的每件事都可能影響我們隊伍成員的情緒,因踩到陷阱或聽到怪物嚎叫而害怕,因被隊友搶人頭而降低好感,因隊友得到治療自己沒有得到而吃醋,甚至因隊友路上打了個嗝而心生厭惡等等(我常常因為他們相互嫉妒、相互折磨而血壓飙升!),而面對倍增的壓力,你的隊伍成員則會絕望甚至死去。
面對壓力絕望了!
當然,當壓力大到一定程度時,有些角色則會有一定幾率爆發人性光輝的一面。他們以自己頑強的意志抵抗精神上的壓力,不僅不會對隊伍造成消極影響,反而還會用自身的光明照亮全隊的道路,鼓勵全部隊友堅持走下去。
越是絕望的道路,這種人性的光輝就越可貴,雖然被折磨得焦頭爛額,但我不得不為制作組的精心設計所折服。
爆發人性的光輝!
《陷陣之志》
3.《陷陣之志》雖然熱度沒有前作《超越光速》高,但是《陷陣之志》憑借自己優質的遊戲内容在Steam平台收獲了大衆的高度評價。
我認為本作最亮眼的地方便是遊戲中的戰鬥環節,本作的戰鬥環節發生在一個8*8的棋盤上,雖然沒有複雜的戰鬥機制,但每局遊戲都需要我們根據當前情況思考不同的戰術策略。
《陷陣之志》遊戲截圖
在每個回合的第一階段,敵人都會随機拟定進攻策略(移動以及攻擊等),而我們也能夠通過類似于未來視野的能力觀察敵人動向,從而制定最完美的戰術策略。
《陷陣之志》攻擊使敵人位移
另外,遊戲中的位移機制也足以讓我們眼前一亮,某些武器不僅能夠造成傷害,還能夠造成敵方或己方位移一定距離。利用這種機制,我們能夠将敵人推到障礙物上造成更高的傷害或是将敵人推到水裡直接秒殺等等。
由于Roguelike元素的加入,每局棋盤上的地形都會随機生成,我們也需要根據當下的地形制定相應的策略。
空投事件毀滅格子
除此之外,每局遊戲随機生成的特殊事件也能給我們更多的遊戲體驗。遊戲中不同事件會産生不同的影響,甚至會改變棋盤上的地形。比如:一場巨浪襲來,将部分區域改為水格,而上面原有的單位也會随之消失。因此,一場特殊事件的發生可能會影響你接下來的每一步的策略。
以上就是本篇文章的全部内容,當然還有許多類似的優秀作品尚未提及。大家如果有其他好玩的Roguelike遊戲,歡迎在評論區留言分享!
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