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傳說之下五周年慶

遊戲 更新时间:2024-05-23 19:49:58

2020年的9月15日,五年前的這一天是知名獨立遊戲《傳說之下》誕生的日子。

這款從表面上看上去平平無奇的作品卻在發售之後在業内引發了巨大的轟動,不僅在玩家群體當中獲得了如潮般的好評,上市五個月之後便賣出超過100萬份,甚至獲得了2015年年度最佳獨立遊戲提名,若非是與其競争的《火箭聯盟》表現實在太過突出,則這款遊戲無疑是最佳獨立遊戲的不二人選。

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這樣一款擁由卓越表現和成績,業内人們無不對其贊不絕口的作品,在路人玩家看來卻顯得平平無奇,人們搞不懂這樣一款要畫面沒畫面,要玩法沒玩法,甚至還使用“上古時代”的回合制戰鬥的小品獨立遊戲,怎麼就能在業内引發如此巨大的反響?

有很多粉絲不知道的是,《傳說之下》其實是一款通過衆籌進行開發的作品,而在那個遊戲甚至還沒有投入正式開發的時候起,這款遊戲便已經在業内引發的不小的關注,而這款遊戲的傳奇故事,也是從那個時候就已經開始了。

來得不早,接觸太晚

2013年6月25日,《傳說之下》的制作人TobyFox在Kickstarter網站上開啟了衆籌。

在衆籌的頁面上,Toby化身為一隻白色小狗的模樣以視頻的形式向玩家們介紹了《傳說之下》是一款怎樣的遊戲:這是一款風格十分傳統的像素風回合制角色扮演遊戲,玩家将在遊戲當中扮演一位失足跌入地下世界的小孩,由此開始了一場與怪物接觸的冒險故事。

遊戲最初在上線衆籌時順道還推出了一款用于體驗的Demo,計劃通過這種形式籌集到目标5000美元的資金,并表示倘若衆籌能夠達到更高的金額,則後續還會繼續為遊戲加入更多的内容,最高指标為45000美元上不封頂。

在短短的一個月當中,遊戲共計衆籌了51124美元的資金,有兩千多位玩家為這款遊戲提供了支持,是最低目标的整整十倍還多。

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即便《傳說之下》采用的是像素風的美術風格,但放在獨立遊戲領域當中也絕對稱得上是比較粗糙的級别,這樣的風格令衆多畫面黨從一開始便望而卻步,然而誰也不曾想到的是,這部作品或許能夠稱得上是近幾年體驗最為有趣的角色扮演遊戲。

整個遊戲的所有内容制作完全都有制作人Toby獨立完成,遊戲當中以一種十分隐晦的形式呈現了其多路線多結局的流程,玩家在每一次遭遇怪物之後能夠選擇與其戰鬥也可以嘗試與其交流,對其作出不同的反應和行動即可結束戰鬥。

玩家在遊戲中選擇遊玩風格,也會将劇情導向至不同的路線,盡管這一設定為遊戲的關鍵核心玩法,但其實遊戲最出彩的設定則是将出彩的人物設定、回合制戰鬥與彈幕機制的結合、以及适當引入的Meta要素以一種十分巧妙的形式進行了融合。

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在《傳說之下》的設定當中,有數個角色能夠以“打破次元壁”的形式直接與玩家進行互動,遊戲當中極力削弱了主角的存在感,取而代之是希望屏幕前的玩家能夠将這個可控制的角色完全看做是自己。

遊戲當中的很多新穎的概念也對以往傳統電子遊戲的立意進行了探讨,将遊戲的深度帶上了一個新的高度,也颠覆了玩家們長久以來對傳統RPG遊戲的認知。

實際上,直到遊戲上市幾個月之後,《傳說之下》才得以在在國内遊戲領域當中流傳開來,早些時候很大程度是因為遊戲本身并沒有中文文本,制作人并沒有對這款遊戲進行過多的宣傳,其知名度能夠流傳開來完全是依靠玩家之間的口口相傳。

由于其十分讨喜的人設以及其深邃的劇情和背景,使其也在同人創作領域當中大放異彩,甚至有不少人為其撰寫了更多的平行宇宙設定,在創作領域當中能夠自成一派。

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“它不隻是一款遊戲”

在知名交互式電影遊戲《底特律:變人》的開場當中,NPC角色克洛伊曾十分鄭重其事的聲明:“别忘了,這不隻是一個虛構的故事,這也是我們的未來”

這番話的意義是希望玩家能夠将遊戲當中發生的情節當做是真真正正發生過的事情,将遊戲當中出現過的角色都看做是一個個活生生的生命,讓玩家能夠以嚴肅的态度對待遊戲中的選擇。

從某種程度上來說,《傳說之下》的流程設計也包含了這樣的深意,但與《底特律》不同的是,遊戲當中并沒有将這個概念擺在台面上,而是給予玩家自由探索的權利來發現遊戲中的可能性,并且為自己做出的每一個選擇承擔後果。

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在遊戲當中适當的加入Meta元素能夠适當的拉近遊戲與玩家之間的距離,能夠為玩家營造出更加強烈的代入感,但《傳說之下》中的Meta元素并不局限于遊戲的叙事,甚至是遊戲的玩法和設計概念當中也融入了大量的該元素,制作者在開發過程當中可能是考慮到了幾乎所有玩家可能在遊戲當中做出的行動,并針對玩家的每一項行動都給出了一定的反饋。

比如讀檔存檔、比如戰鬥升級、甚至是作弊使用修改器,這些行為都成為了遊戲體驗當中的一部分,并且能夠與遊戲的流程實實在在地結合在一起,在這款體量不大畫面簡陋的遊戲當中,卻能夠塑造出前所未有的“自由度”,着實很難不讓人對制作人的創意思維感到驚歎。

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在這種思維模式的啟發下,遊戲當中的角色形象也塑造的尤為生動鮮活,在與這些角色相處的過程中,玩家能夠确實感覺到是自己本人在與這些角色成為朋友,亦或是成為真正的敵人,他們會對玩家本人表示友好,也會對玩家表示他們由衷的憤恨,這一切都會跟随玩家的選擇而給出不同的反饋。

如果說《底特律》是“他們的故事”,那麼《傳說之下》就能看做是“你自己的故事”,在這種氛圍和基調的塑造上,即便是強如任天堂的《塞爾達傳說》也未能達到過如此高的境界,而這或許便是《傳說之下》能夠讓這麼多人為之癡迷瘋狂的原因所在。

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結語

看着社區當中數之不盡的同人創作,看着Sans(遊戲主要角色之一)加入《任天堂明星大亂鬥》時人們的歡呼,不僅讓人感歎《傳說之下》不僅是一款遊戲,也為人們帶來了太多的歡樂與感動,期待作者能夠在下一部作品《三角符文》當中續寫這段傳奇故事。

不過當下對于玩家們而言,或許就是等待在即将到來的《傳說之下》五周年之際,制作人究竟會給玩家們帶來怎樣的“驚喜”,這不由得使人充滿了決心。

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