7月22日,迷你創想‘光ⁿ’年度發布會在上海舉辦。其旗下明星産品《迷你世界》作為國内用戶體量最大的沙盒遊戲,自2015年上線以來便深受行業及大衆關注。此次首次亮相,CEO周濤宣布企業品牌由“迷你玩”全新升級為“迷你創想”,對外發布了“迷你創想”三大版圖的未來戰略規劃。
《迷你世界》内外循環雙生态:打造全民創作體系
自2015年上線以來,《迷你世界》以高度自由的玩法及獨特的觀賞性和趣味性,吸引了大批“Z世代”玩家,去年單月MAU已經破億。在市場競争激烈的情況下,取得如此耀眼成績,離不開其獨有的内容大生态。發布會上,迷你創想聯合創始人、首席運營官古振興首次向大衆介紹了迷你世界的内外循環雙生态體系,無論是遊戲創作者還是視頻創作者,都可以在迷你世界生态中找到屬于自己的天地。
在遊戲平台内,《迷你世界》提供一站式管理、編輯、測試、發布的開發工具,幫助擁有豐富創造力和想象力的青少年更快速便捷地進行内容的生産。針對不同内容需求,接入智能編輯工具,幫助創作者高效創作内容,及時分發。遊戲平台外,迷你世界已與近百家内容平台達成深度合作,構建了多元全端的内容合作關系,為創作者提供免費的外部資源,無論是直播、視頻、音頻、漫畫、音樂,還是微電影、實況、動漫、VLOG等任何可以想象的内容表達形式,都可以在迷你世界外生态中找到落腳點。
據披露,在《迷你世界》内生态中,超7000萬創作者創作場景内容量近2億,其中注冊開發者數量達40萬,分成收入已突破5000萬。在《迷你世界》外生态中,相關視頻播放量達1500億。
會上,古振興還表示《迷你世界》的未來戰略方向是“虛拟互動場景”,并宣布與QQ音樂展開深度合作來探索音樂數字場景。
内容生态體系的初成與“虛拟互動場景”未來戰略的提出,也代表着《迷你世界》已經打破原有的“遊戲”定位,未來将構建更大的《迷你世界》生态,成為更多創作者的“遊戲創意搖籃”。
開放共創社區 億萬玩家共建迷你IP宇宙
早在2018年,迷你創想就開始着手建立“IP宇宙”,嘗試打造了諸如動畫、漫畫、虛拟偶像、雜志圖書、小說、IP授權合作等泛娛樂内容,都取得了不錯的成績。其中首次推出的動畫《花語程行》,全網播放量超11億;第一部漫畫《龍響天下》在騰訊動漫上線一個月進入細分品類榜單TOP10,單平台人氣值超8000萬;首個虛拟偶像花小樓全網粉絲量超2000萬,盲盒産品入選天貓雙十一高端潮玩盲盒榜TOP2。
談及IP團隊建立的初衷,迷你創想聯合創始人、首席藝術官楊智勇介紹道:“我們希望為喜愛我們的用戶在學習與遊戲以外提供更多的文娛内容,為他們講述喜愛的角色背後的精彩故事,傳遞正向的價值觀,陪伴我們用戶一起長大,在他們的成長中留下美好回憶。”
在會上,楊智勇向觀衆展示了基于《迷你世界》的角色形象構建的宏大世界觀,并宣布今年将會對外推出世界觀網站,開放共創社區平台,和用戶一起來豐滿世界觀和故事,逐步形成陪伴玩家成長的IP宇宙。并于會上曝光了首部動畫大電影預告片,同時公布了迷你創想旗下潮玩品牌“MINITOYS”,未來将為用戶帶來更多高品質的盲盒、大娃、BJD、手辦等潮玩産品。
遊戲化學習模式 讓編程創作更簡單更有趣
發布會上,迷你創想聯合創始人、首席産品官高南向大家介紹了“迷你創想”三大版圖之一的《迷你編程》。區别于市面上現有的大多數編程教育産品,《迷你編程》是一款自研3D場景化編程創作工具,能讓編程學習就像搭積木玩沙盒遊戲一樣簡單有趣,鼓勵青少年用更便捷易上手的工具創造自己想創造的内容。
在編程教育上升到國家戰略的當下,“編程熱”已經席卷國内,行業競争激烈,另辟蹊徑的《迷你編程》一方面更能激發青少年的學習熱情和創作能力,讓有創意的孩子,用更簡單更喜歡的方式将想象落地,另一方面也給“編程學習”行業帶來新的可能性。
據發布會上透露,《迷你編程》于今年1月份悄悄上線,便獲得了大量用戶的自然下載和口碑傳播,最高單日學習人數達到了28萬,日均學習時長達到了58分鐘,是行業平均的2倍。基于《迷你世界》生态體系和海量用戶群體,《迷你編程》用戶也可在平台上實現學習-創作-分享的高效便捷生态路徑。
從《迷你世界》生态、IP文創到編程興趣學習,迷你創想基于自身海量的“Z世代”用戶、自研3D沙盒引擎技術壁壘進行了戰略布局,并全新升級了企業品牌。未來,伴随着這一群年輕用戶的成長,用沙盒遊戲或場景進行内容創作,或許會變得像創作圖文、短視頻一樣稀松平常,屆時的《迷你世界》生态将會迎來真正的“全民沙盒創作時代”,必将迎來更大的市場空間。
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