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dnf各個階段劃分

生活 更新时间:2025-01-07 00:53:30

薛定锷的劇情

【任務極長的最初年代】

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)1

按照DNF最開始那段時間的副本任務經驗來說,當年一個副本六七個主線任務還讓一群人覺得這主線任務實在太少了,根本升不了級,就好像那個年代從1級升到轉職的18級都要用掉一天甚至是更長的時間的時候,DNF的主線劇情可以說是最長的時候了。那個年代,每個副本都有對應的一條主線任務,主線做完有時其它主線還有可能讓你回頭去副本玩一下,更别說一堆一堆的支線任務了。

再加上主線任務裡需求的大量怪物,材料,以及不斷重複的副本....那個年頭,做主線的任務很多時候其實是一種非常蛋疼的事情,再加上主線任務最後幾步裡獎勵的屬性石與SP書,看着主線任務爛到不行,但是你就是得做,而且還得用掉一大管疲勞把主線任務全完做!

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)2

而且還有一點讓人不爽的是,雖然說出劇情副本之前,主線任務又臭又長,但是其中大部分對主線并沒有什麼影響,很多都是發任務的誰誰誰抽不出手,讓冒險家去把某個怪砍個幾十次,到哪,砍誰,就是大多數主線的基調,救人什麼的,不存在的,說實話護送APC都是60年代後期才加入的任務,還難得一逼大多APC全是被砍兩刀就要死...

初版任務就是這樣,簡單來說就是90%任務是讓你升級的花邊任務,10%才與主線有關,畢竟那個年代升級經驗要求巨大,不少人都覺得主線多點好,支線那麼一點點經驗,打發叫花子呢?就算主線讓人在同一個副本裡打個十幾次,也一樣有人安心的把任務完全刷完的。

【任務材料坑人的QP時代】

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)3

開放了70級後,任務系統也進行了第一次更新,主線從最後幾步送屬性石變成了送QP這個用來點屬性的玩藝,在60級這個時候,體力與精神這兩個屬性在很多時候是沒啥大用的,所以很多人會選擇放棄一些送體力精神的屬性石任務,簡單的說,就是不想要體力和精神,爺不做了哈哈哈。

QP的開放就造成了主線必須完成,但是....NX的神奇坑點又在這發了個作,60~70級中的有好幾個任務材料掉落感人的任務,雖然60級時也有一些任務材料掉落感人,但是大多還是屬于3~4次任務怪都會出的節奏,但是從整個任務變QP的時代來看,主線的神坑材料...真心的多...

就好像上面的皇女的蹤迹,當時霧都的路線分成左右兩條,BOSS會随機出現在某條路的末尾,但是艾麗格固定在右路出現,而且材料掉落極其感人,很多人刷了大半條疲勞才出這蹤迹,而且這個任務沒有說明是哪個綠名掉落,有些臉特别醜的同鞋就無限碰到左路BOSS,然後沒打右路就直接通關了......

因為QP是一直持續到發電廠時期,所以說中途每次更新都有些坑人到極點的材料讓人印象深刻,隻是還好國服那個年代出了任務助手這個極大提高任務材料掉落機率的神奇RMB道具,那個年代大家都知道你練級的時候可以沒有黑鑽,但是絕對不能沒有任務助手。畢竟在80級以後NX也為DNF前期升級減了很多負,當你能快速升級的時候,自然就不想再在副本裡呆那麼久了。

【初代劇情地下城】

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)4

在大轉移後,NX終于發現讓玩家在一個副本裡打個十七八為了完成主線實在是太蛋疼了,于是就改造出了新的任務模式,劇情地下城,目地是讓玩家在做主線任務的時候不會有太多的厭煩感,這個改動也确實蠻成功的,劇情地下城隻是一個小環節,升級大頭全在任務經驗上。交一次任務頂刷個幾十次劇情地下城。

但是同時帶來的,就是低級副本...完全失去了存在感,反正我打完任務就升級了,我還去你個低級副本搞毛?就算打完了經驗不夠去下一個地方,不是還有個能大機率出粉的特殊地下城麼?于是乎,一群低級的地下城不少玩家升了無數個小号也不知道這些地下城的地形與地圖。

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)5

不過這隻是一個比較慘的個例,其實劇情地下城在很多時候都會給任務和升級帶來更好的體驗,NX可以随意的在對應的劇情地下城裡放入APC和劇情而不怕妨礙到其它副本。而劇情地下城大多由6~9格的小副本組成,通關一次消耗的疲勞比絕大多數正常地下城直接BOSS要來得少。

與劇情地下城同步發售的特殊地下城也是好評如潮,粉裝掉率高,非副本傳說掉落也還行,經驗超過當前地圖的所有地下城。也有固定的材料出産,簡直是搬磚聖地。就連發電廠也是這樣,剛開始的發電廠的特殊副本可以說是獎勵超級好評的,隻是後來掉率下調了.....

另外為了減少必須先通關主線才會出現普通地下城還有下一個區域的主線這個設定對一些使用升級券跳級的玩家的造成的不便影響,NX也設定好隻要等級超過當前區域,就可以直接點擊完成任務自動跳過當前區域所有任務,當然經驗獎勵什麼的都不會有啦~NX還很帖心的為完成了當前地區所有任務,但是還沒有達到去下個區域等級的玩家提供了循環地下城,也就是把這個區域的劇情地下城随機選一個做為副本攻略,但是循環地下城因為獎勵經驗遠不如特殊地下城,隻是出一些聖物的碎片,所以不做聖物的玩家基本都很少去循環地下城。

不過有個差評就是增加基礎屬性的時空碎片任務必須要去打特殊地下城,還要打好幾次,這對于一些不完成任務就不想走的強迫症玩家簡直是地獄 。

【劇情緊湊的起源版】

dnf各個階段劃分(DNF曆代的任務閑聊)6

起源版本對劇情地下城其實沒有多少改動,隻是更大量的削減了劇情地下城的材料并提升了經驗。比如說洛蘭,就算是當年剛開大轉移銀色森林也是一個副本至少兩三個任務,起源版本簡直粗爆一個副本一個任務,隻有最後的骨獄息因為是新版的格蘭之森BOSS,有兩個副本任務。

其中大量任務變成了對劇情的描述,和戰鬥沒有特别大的關系,當然這隻是前期,因為起源版本前期升級較快,所以說給一個區域太多劇情地下城有可能導緻玩家超過當前地區等級太多,使得玩家跳過任務而無法體驗到劇情(說實話劇情回顧的體驗還是不如正常完成任務)

因為玩家等級提升很快,所以說低等級的特殊地下城,還有莫名其妙的循環地下城都被取消,隻在50級以上的副本區域裡增加了一些有些改動的特殊地下城以防萬一(說實話正常升級都是用不到80級以下的特殊地下城的....),當然這裡的改動就是指取消了特殊地下掉的粉裝高掉率,以及改變了一下副本地圖。

【後記】

其實初版的任務絕對是學習EQ系好榜樣,任務巨多經驗不多獎勵一些重要一些不重要讓人無法分辨,到了後來的QP化才算是勉強走出了自己的路子。

到最後的劇情地下城,也總算是DNF自己的任務系統了

本文來源:COLG,作者:fantasia1230

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