魔獸世界60級的懷舊服将會在2019年的8月27号正式上線,這個消息放出之後不少老玩家和不少假裝是老玩家的都表達了自己躍躍欲試的态度,準備在懷舊服裡重溫自己當年的“激情歲月”,找回曾經的感動。
最近發布的很多WOW相關視頻有一部分内容就是《争霸艾澤拉斯》和懷舊服的對比,很多人認為老版本在玩家社交體驗上遠超《争霸艾澤拉斯》,并且在滿級之前新裝備帶來的提升感也是老版本更加優秀;另外還有老版天賦樹能讓每個職業更具可玩性,給了玩家們在養成自己角色時更大的空間;
老版本的天賦樹,看起來确實能提供更多的玩法
也有人會說以前裝備的選擇空間很大,低階副本中的裝備,甚至是一部分藍裝能夠在相當長的一段時間中保持它們的競争力,比較經典的例子就是術士Drakedog手持瑪拉頓掉落的藍色品質“發明家聚焦劍”依然能夠在野外PVP中談笑風生。當然,還有玩家說,當年滿級之後能夠做的事情實在太多了,反觀現在滿級之後就隻能肝裝備肝能量,在裝備“達标”之後不斷刷大秘,然後每周打Raid.
其實這些言論放在産品各自相應的時間軸上基本都對,沒有什麼問題,我指的是2005年-2006年的時候《魔獸世界》确實基本符合老油條們的陳述,你在練級路上會充滿驚喜,比如在奧達曼你打到了一件洞察法袍,或者野外莫名其妙出了一根亮木法杖,
以前:“哇,我出紫裝了!”,現在:“哇,又能賣XX金了”
在奧妮克希亞和MC還沒有淪為便當的時候,紫色裝備能給我們帶來很大的刺激;又或者是你在野外的時候有個德魯伊路過給你拍了個印記,或者法師給你來了個智力,這會讓你感受到WOW遊戲社會的溫暖;當做到“赫爾庫拉的複仇”或者“大地公主”此類很酷的任務時你可能也會在内心發出感歎“這任務設計的真棒!”
赫爾庫拉的複仇,希爾斯布萊德丘陵的經典任務
同時那些職業任務又極大程度增加了玩家們的代入感,比如我大術士當年的“據點”就是暴風城魔法區的“已宰羔羊”酒館,雖然又小又陰暗,但就覺得那是聯盟術士們的家,後來7.0的職業大廳讓我找回了一些當時“已宰羔羊”的感覺。
但問題在于,上述都是2005-2006年前後的遊戲體驗。當時的《魔獸世界》吸引第一批玩家的是什麼呢?很大程度上是“世界”,WOW的世界探索部分吊打了當時絕大多數的網絡遊戲,如果沒有這部分的話光靠一個“魔獸”的IP并不足以擊敗當時類似《紅月》這樣的韓國“泡菜網遊大軍”。
當時大多數韓國的“泡菜網遊”都這樣子
世界探索包括了地理風貌,比如貧瘠之地美麗的甜水綠洲,丹莫羅巍峨的雪山,洛克莫丹的巨石水壩,還有聯盟們神往已久但難以踏足的莫高雷草原美景。
洛克莫丹的巨石水壩,其實白天風景比較好
也包括了以任務為具體表現形式的劇情探索,比如夜精靈玩家在前10級所做的任務就會開始針對泰達希爾被腐蝕的問題開始進行調查;獸人和巨魔也會在前10級就開始調查潛藏在杜隆塔爾的火刃氏族,後續部落們會在銀松森林開始接觸到阿魯高和狼人的劇情,聯盟玩家們也會在差不多的等級開啟迪菲亞兄弟會的任務線。
你會在銀松森林接觸到狼人以及阿魯高的故事
有人說我們在60版本的時候隻是個卑微的跑腿仔每天參與的任務都是東家長西家短的瑣事,其實不然,玩家們接到的任務,涉及到的劇情都算是當時比較重要的事件,隻不過玩家是以一個“小兵”的身份置身事内的,最明顯的就是杜隆塔爾到貧瘠之地的過渡任務,當時玩家拿着一封征募官的信跑到十字路口以新兵的身份報道,不像現在這樣大家都被稱呼為“英雄”“大領主”或者“指揮官”。最後就是對于遊戲技巧的探索,比如當時戰士、德魯伊以及聖騎理論上都可以擔任坦克工作,但最終玩家摸索出來的結論是,防戰在當時是最優秀的坦克,到後來提出“戰牧法鐵三角”理論,再到團隊副本裡不同職業之間的配合,這一切都是玩家在遊戲過程中不斷摸索得出的結論。當年有兩件事情印象比較深,那就是同班同學約着一起玩,“鐵三角”裡的戰士和牧師是沒人碰的,于是我們的陣容就成了德魯伊(T) 聖騎士(治療) 術士 DZ 法師,嘗試了黑暗深淵和剃刀沼澤兩個本,打起來其實沒有太大壓力,隻不過推進效率不如傳統鐵三角那麼高。
但現在《魔獸世界》已經是一款年近15歲的老遊戲了,“世界探索”這部分内容早已失去了對固有玩家的吸引力,畢竟大多數人都已經知道了“這遊戲到底是怎麼回事兒”,可能有人會說他确實想回到老版本去看看“大災變”之前舊世界的美景,看上去或許“風景黨”還是存在的,但确定現在的風景黨和以前的風景黨是一樣的心态嗎?以前的風景黨的核心訴求可以拆分為“觀賞美景 世界探索”,他們在達到“風景點”的過程中也會有不錯的遊戲體驗,比如去莫高雷觀光的聯盟玩家,在途經荊棘谷、貧瘠之地等地的時候也會去欣賞沿途的風光;
聯盟可以選擇從藏寶海灣乘船到棘齒城然後穿越貧瘠之地到莫高雷旅遊
但現在的風景黨,不敢說全部,至少大部分都是目的相當明确的,假設他們去玩了懷舊服,同樣是聯盟号想去莫高雷觀光,那麼路上的時間隻會讓他們倍感無聊,隻有到達莫高雷之後,他們才會獲得滿足感,然後截圖留念等等。
接下來我們說劇情探索,剛才提過,WOW老版本的很多任務比較“邊緣化”,當你到一張新地圖大多數任務都是要求你去幫助當地人,比如棘齒城的地精要你去剿滅海盜,避難谷地的軍官要你去清理巨魔,這些确實隻是一些雞毛蒜皮的事情,也不是烏鴉嶺藏屍者系列那種可以給人留下深刻印象的任務。
烏鴉嶺的藏屍者任務,當聊起WOW經典任務的時候經常會被忽略
在當時要想接觸到一段打動人心的劇情需要完成一個甚至多個任務鍊,比如“斯塔文的傳說”講述的是一個中年大叔對妙齡少女單相思引發的悲劇,而在做完包括斯塔文傳說和西部荒野以及赤脊山的一部分任務線之後,你才會發現當時暴風城的狀況——内部要面臨貴族們的腐敗,外部要遭到豺狼人、迪菲亞匪徒的襲擾,黑石獸人和黑龍們也對暴風城虎視眈眈,再滿級後會開始走黑龍公主的任務線,最後玩家會知道原來這一切内憂外患都是奧妮克希亞搞的鬼。
黑龍公主與未來的闆甲牧師以及巫妖王合影
“暴風城的内憂外患”可以說是暴雪編劇在60級時代安排的一出大戲,橫跨1-60級和無數張地圖,包括迪菲亞兄弟會的老巢死亡礦井裡為什麼會有船隻和海盜,這些問題也會在練級的一系列任務中得到解答。
後續任務還真解答了死礦裡海盜的來曆,隻能說暴雪确實用心了
反觀《争霸艾澤拉斯》的劇情編排,我們先不說是否符合邏輯,是否毀了角色的人設,單說任務節奏方面就快了很多倍,聯盟部落的領袖們成為了分發任務的常客,今天貝恩被抓,明天吉安娜要攻打達薩羅……事情就這樣平鋪直叙,缺少鋪墊,沒有太多的拓展空間。習慣了這種叙事方法的玩家回去做懷舊服的任務大多也會感覺到冗長無聊,比如“十字路口的補給”。除非任務本身有名或者有梗,比如“荊棘谷的青山”“公主必須死”“愛與家庭”才會有點興趣。
除了叙事節奏新老版本有重大不同之外,老版本的任務劇情真正的老玩家也都爛熟于胸,劇情探索的樂趣也就大大下降。
最後就是對于遊戲玩法和技術的探索也喪失了吸引力。各位必須要承認的是,就算當年有天賦樹的時代,也無法避免版本後期天賦點法的同質化。玩家們對遊戲的鑽研精神也随着“伸手黨”和年齡的增長逐漸淡化。這在很多媒體平台的評論區和魔獸社區論壇中非常明顯——某玩家發帖求教懷舊服天賦如何點的時候,如果有人提供了和所謂“主流天賦”稍有不同的點法,那麼扣“誤導新人”帽子或者對你直接出口成髒的人就出現了,哪怕不同的僅僅是一些無關緊要的“過路點”。正兒八經的老玩家可以回憶一下過去的社區論壇,當聊到天賦的時候,基本都是可以和諧讨論的,比如太陽井版本末期你可以讨論“點一點強化雄鷹守護的收益”或者是在更早的時候可以聊“放棄鷹眼天賦的得與失”。現在如果有人發文“理性讨論獸王第一層天賦,雙BB比殺手本能到底弱多少”,那這哥們兒多半要準備面對疾風了。畢竟之前提到,WOW已經是一款老年遊戲,養成和技巧方面早就被研究透徹,帶來的就是各種“理論最優解”,大家會參考這個最優解選擇一模一樣的天賦,追求一模一樣的裝備和屬性。或許很多人懷念舊版本有一個原因是裝備的選擇面比較寬,
當時一些能陪伴你很久的藍裝
像是TBC時代,平民玩家的飾品選項裡面至少有誇眼、算盤這種極具性價比的玩意兒,雖是藍色品質也有很好的效果,臉好的玩家可以争取ROLL團混個龍脊、狂暴、妖頭,“中産階級”玩家可以想辦法弄海嘯、盤蛇,更有追求的可以去競争背叛、古頭、薄片……但到了《大災變》時期這種分層的選擇就幾乎絕迹,當前版本的“理論最優解”隻剩下了屈指可數的幾種組合(甚至一種組合)。現在社區裡确實已經開始有人問“盜賊當年的畢業裝是什麼?”“暗牧當年的畢業裝是什麼?”“增強薩當年的畢業裝是什麼?”“安其拉雙子皇帝的推薦陣容是什麼?”邊玩邊研究的樂趣很顯然也并不會伴随老版本的開放而回歸,不過也側面證明現在WOW玩法單調其實跟天賦樹系統并無太多關系,主要還是取決于各個職業意見領袖玩家的态度。
說了這麼多,各位覺得我在唱衰懷舊服嗎?并不是。本文隻是基于玩家這些年來的習慣和行為變更對懷舊服的遊戲環境進行一個預計。相反我覺得懷舊服是一個不錯的主意,可以讓一些新玩家去遊覽舊世界,體驗舊副本。
懷舊服裡新司機們可以見到格裡哈斯特這樣的“絕版”BOSS
但可惜懷舊服這個話題現在成為了很多人秀優越感的工具,這種行為非常不健康,我相信那些極具優越感的老油條們,要麼壓根不會登錄懷舊服,繼續當他們的雲玩家,要麼玩了之後也會成為甩鍋最多的那批人,反正倚老賣老瘋狂怪隊友就完事兒了。
簡單總結一下,基于WOW玩家習慣的變更以及玩家們對遊戲世界探索熱情的喪失這兩個條件,懷舊服可能會呈現出什麼樣的狀況?遊戲環境不會像大家想象中那麼好,但也不會有多壞,簡單來說就是一批正式服的玩家在懷舊服延續他們慣用的遊戲風格,然後繼續他們的刷刷刷,隻不過是從刷大秘變成了刷信和開風石等等,從每周打達薩羅之戰和風暴熔爐變成了打黑龍公主,MC和BWL,最壞還會出現“發現蓮花,坐标付費5元,支.付.寶:XXX,先錢後報坐标”這樣的信息,毛會之類的東西我想真正的老玩家早就見怪不怪了。畢竟從懷舊服展開測試以來,大多數人讨論的話題都是“什麼職業PVP最強”“什麼職業比較好就業”“XX職業PVP最強天賦怎麼點”“MC階段XX職業的畢業裝備是什麼”這樣一些非常功利的話題,這些話題各位覺得跟正式服大家所關心的有什麼本質區别嗎?幾乎沒有人讨論“如果開了正式服,我想去XX地區看看XX風景”,也沒人關心以前一些有意思的設計,比如閃金鎮的“鬼屋”,用絲綢擦屁股的任務,以及西部荒野的小雞彩蛋,或者貧瘠之地的“天使”柯爾特,
柯爾特是一個很有人情味的設計
甚至沒有人提醒“嗷,以前組隊做任務,任務物品可能大家不會同時拿夠,希望各位到時候能夠等大家任務物品都拿完再退隊”是的,沒人關心,因為這些玩意兒對“變強”毫無實質性作用。但是希望遊戲裡變強有錯嗎?功利魔獸有錯嗎?當然沒錯,甚至以後咱還會寫一些懷舊服的攻略。但希望以後人們在玩懷舊服想要輕易噴人的時候,或者别人問“戰士需要什麼屬性?”想要回答“智力”彰顯自己“幽默”的時候能抽出一兩秒的時間來想想,玩懷舊服,是為了什麼。
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