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最使人流淚的幾部動漫

生活 更新时间:2024-07-23 20:09:06

刻在你DNA裡的,有沒有這樣一句話?

“自古op 90秒,從左到右剛剛好”——雖然現在幾乎絕迹了,但b站過去的每部動畫裡,都有大量的“空降兵”敲打着這樣的彈幕。

顧名思義,日本動畫OP的時長總是完美地卡在90秒,而b站APP播放器從左滑至右也正好90秒。

最使人流淚的幾部動漫(動漫那90秒OP24分鐘正片背後)1

相類似的有趣事物還有一個:對于現在大多數日漫來說,正片的時長也總在24分鐘左右。

當然,對于狂熱漫迷來說,這點時長肯定意猶未盡,所以每次正片結束的時候,“蒂花之秀”們就出來表演了。

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(彈幕裡談到的短,一半是調侃、一半是真的不夠看……)

小朋友,你是否有很多問号?這所謂的OP 90秒和正片24分鐘到底從哪蹦出來的?

别急,下面就一一告訴你。

OP 90秒的故事

與各位想象的不同,OP并不都是90秒的,而且例子還挺多。

比如,看這張2005年以前的部分日本動畫OP時長表格:

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通過随機取樣的表格可以看到,在那個時期,雖然90秒上下的OP已經占了不少,但似乎沒有什麼嚴格的限制。不過,我們也能看出一個現象:雖然歌曲的時長不固定,但是在制作OP時,為了整體工序的方便,更加偏向于将時長定在一個較整的時間。

所以,為什麼偏偏就是90秒呢?

從TV動畫的整體結構上看,OP起到了對節目分隔和過渡的作用,它宣示着上一個節目的結束和下一個節目的開始。正片是一集動畫的主要部分,如果OP太長的話,肯定會影響正片體驗。

另一方面,從OP的功能上看,OP要起到渲染氣氛的作用(OP的曲風時常會與動畫風格一緻);同時,也要展示人物和完整的staff名單,如果過短的話,整個OP都貼滿了文字,看起來自然也不好受。

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日本op大多數是流行樂,時長多在3到5分鐘之間,結構多為主歌×2 副歌×2 其他過渡部分,而動畫OP一般采用其短版,即前奏/副歌 主歌 副歌這樣的形式。因此,在這樣的處理下,即便是早期的日本動畫,OP的時長也集中在80秒至100秒之間。

這個時長已經比較合适了,能夠盡到OP的全部功能,也能讓觀衆聽完原曲的一部分(方便唱片公司賣歌),以帶入氣氛。

日本動畫多為流水線作業,而OP其實是不一定能在動畫臨近放出時正式完工。因此,為了方便動畫制作,作曲人往往會給出音樂的試片demo,而動畫制作公司就根據音樂試片進行畫面初步的設計。自然,折中的90秒成為了翹楚。也正因為這樣的流程,最終的OP畫面不一定能與音樂完美結合。

在上面統計的OP表格中,《攻殼機動隊 S.A.C 2nd GIG》的OP其實在82秒左右就已經唱完了,但是OP畫面卻靠一張靜态圖和部分拖長的音樂,硬生生拖到了90秒。

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(對,就這一張圖拖到了90秒,)

如果音樂太長,不方便剪短的話,也會出現把前奏放在正片裡,達到一種op神插入的效果,比如說《AIR》的OP《鳥之詩》。

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也有OP中穿插前情提要的《無頭騎士異聞錄》OP1《裏切りの夕焼け》。

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(順帶一提,它的第一集OP依舊是90秒。)

所以想必你也發現了,有時候,刻意将OP剪輯成90秒并不是一件好事。《Re:創造主》的OP1,就因為結束得太過突然,導緻OP的聽感遠不能達到原曲的震撼度。

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(去掉前面的ANIPLEX剛好90s,為了保證這個,停在的原曲很微妙的地方)

正片24分鐘的故事

日本動畫為什麼普遍為24分鐘左右,這還得從日本TV動畫的發展史談起。

上世紀50年代。那時的日本動畫還處于起步與探索階段,當時限制動畫制作發展的最大問題是:動畫不同于影視,動畫裡所有的内容都是手繪的,由一張張手繪作畫疊合、拼接而成的,而為了保證視覺上的相對流暢,每秒鐘的作畫張數幾近24張(日本動畫為24幀),可想而知,動畫制作的工作量多麼之大。

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以日本第一部彩色動畫電影《白蛇傳》為例,其片長76分鐘,作畫時間7個月,累積作畫81787張。這樣換算下來,正常一集TV動畫時間需要20000張的作畫數量,這怎麼可能吃得消?

在這樣的情況下,那個男人出現了

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(沒錯,又是他)

1963年由手冢治蟲制作的并播出的《鐵臂阿童木》被普遍認為是日本「有限電視動畫」的開端。

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實際上,早在《鐵臂阿童木》之前,就有一些動畫在電視上播出了,但是,受限于動畫制作的高要求,這些動畫既短小、也不具備影響力,在網上幾乎已經銷聲匿迹。

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(現存最早的TV動畫,10分鐘不到的短片)

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(能找到的最早的動畫連續劇,短片,也找不到什麼記錄)

手冢治蟲在《鐵臂阿童木》中采用了有限動畫畫法,即在保證劇情叙事順暢的基礎上,重複拍攝相同張或延長單張畫面,并且作畫時減小不必要的肢體細節,使每秒需要的實際原畫、工作量大幅減少。在低成本的情況下,連續每周完成近30分鐘時長的作畫,轟動了當時的日本乃至世界。

手冢治蟲創造的這樣的一種模式,使得動畫的量産化成為了可能。在此之後,業界開始紛紛效仿這樣的動畫創作方式,同類的動畫大量的出現。

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(第一部彩色連續劇《森林大帝》、運動番先驅《巨人之星》等等,都是相當成功的作品)

每周30分鐘時長正好迎合了TV的播放模式。對于一部要在電視上的播放的作品來說,一般都選擇把一檔節目的時長定在一個比較整的時間。随着《鐵臂阿童木》的火熱與業界的紛紛效仿,現在,大多的TV動畫都以30分鐘為一集,其中包括6分鐘的廣告,這已成為了一種慣例。

包括一些不在電視上播出的網絡動畫,也多多少少遵守了這樣的原則。

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(隻在Netflix上播出的惡魔人 Crybaby每集就是24分左右)

現在的一部30分鐘的TV動畫,播出順序大緻是這樣的:開場、op→贊助商、廣告→動畫A part→廣告→動畫B part→ED→廣告→下集預告→廣告,之後銜接到下一個節目。

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(《名偵探柯南》這個經典轉場,就是告訴你要播廣告了。)

說到底,無論是24分鐘的正片,還是90秒的OP,都是在調和正片和廣告、内容與過渡的基礎上,對動畫标準的一種規範,也方便了電視對節目的編排。這本身沒有什麼問題,但随着動畫的量産與商業化,這種模式的優劣也逐漸體現了出來。

對于一集動畫來說,要保證叙事的完整,就不可能随随便便就結束,但正片的時長是固定的,不足以将整個故事講完的時候,此時就會對30分鐘的内容編排進行一些調整。

比較好的情況是在OP和ED開始之前就插入前奏,配合當時的氣氛,達到神插入的效果。

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(截自ED前,Re0的ED1就是在ED前放音樂,達到神插入的效果,當然,Re0的ED1跳過是常态。)

如果再不夠的話就會出現OP和ED消失的情況,這一點在第一集和最後一集往往比較常見,一方面也是為了充實正片的内容。

2018年10月播出的《魔法禁書目錄3》,用了26集動畫化了小說整整9卷的内容,這對于《魔禁》系列來說,是一個艱巨的工作。企劃已經是不能再增加集數了,這邊一卷的内容又過大。于是,正如大家所見,沒有OP和ED在《魔禁3》裡已成為常态。可惜即便如此,仍然沒有将該講的故事完全講清楚。

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(随便點一集,沒有OP,明明OP做的還不錯)

另一方面,保證每周完成30分鐘的動畫并非一件易事。現在再去回顧63年的《鐵臂阿童木》,可以發現,那簡直是PPT動畫的經典。

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(随便剪一段自己感受)

現在,當你聽到一個動畫在開播前一周仍然沒有完成時,估計你對這一集已經沒有任何期待了。對于一部的動畫來說,都要提前數月開始制作,在開播前就已經全部完成也是正常的事。

但是,如果制作來不及怎麼辦?之前,JC社愣是被角川塞了一大批企劃進來,導緻社内制作工期全亂,其制作質量可想而知,這一點在《約會大作戰3》上體現的淋漓盡緻。

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不過,《約戰3》的情況屬實比較罕見,一般情況下,會選擇停播或者播放總集篇來撐過一個星期。

網絡動畫環境下的國産動畫

相較于日本動畫來說,國産動畫起步較晚,也正好趕上了互聯網的時代,所以國産動畫都是網絡動畫,在制作時長上沒有什麼限制。不說其他好處,至少,可以避免很多趕劇情的情況。

遺憾的是,現在的國産動畫,卻并沒有将自由的優勢轉化為自身的優勢。

前面曾提到,有些人喜歡刷“太短了”的彈幕,但放在國産動畫裡,那可能就代表“真的短”的意思了。雖然也有像《靈籠》這樣進度條充實的作品,但更多國産動畫,因為種種因素的影響,長度相當有限,其中甚至還包括了特别長的OP和ED。

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這裡不評價這樣做法的好壞,但是,要提的是,日本TV動畫所形成的這樣一套标準的規則,是否對動畫業界一條完善的産業鍊有所幫助?

結語

宮崎駿曾表達過對手冢治蟲的批判,認為現在動畫産業存在的問題正是手冢模式遺留下來的産物。

但不得不說,手冢開創的模式并演變到現在正片24分鐘、OP 90秒之類的固定的模式,使日本動畫空前地發達。無數優質的動畫也表明了,24分鐘是合适的。

至于為什麼還有劣質作品的存在,也許就是資本的問題了。

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