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今年的手遊都降低畫質了嗎

科技 更新时间:2025-01-18 18:55:39

"這次改版完,利昂徹底變成全陣營人物了。"下班回家後小劉在自己玩的《夢幻模拟戰》旅團群裡瘋狂吐槽着官方最新的改動。"每天大概需要在上面耗費5到6個小時吧。手機經常沒電,除了在路上,其他時候基本都在用電腦玩。"對于小劉來說,這樣的情況是常态。在如今這個重度手遊橫行的時代,無論是模拟器還是官方出的桌面版,無時無刻不在努力把他們曾經從PC旁拉走的玩家再次趕回PC邊上去。

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一切的源頭要從《夢幻西遊》手遊說起,2015年《夢幻西遊》手遊的出現對手遊市場形成了巨大的沖擊,在此之前無論是已經成為曆史的《刀塔傳奇》還是依然在賣着情懷的《我叫MT》系列,雖然重度,但玩家也隻是通過模拟器來說進行遊戲。而2015年《夢幻西遊》大熱之後,網易趁熱打鐵出了《夢幻西遊手遊》桌面版。而在随後網易出品的大熱手遊《陰陽師》則繼續讓肝成為了玩家耳熟能詳的詞語,桌面版自然也是無法避免的情況。

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無論是《夢幻西遊》手遊還是《陰陽師》其玩法内核是中國玩家最為熟悉的遊戲類似回合制遊戲,養成要素極多,需要玩家耗費大量時間進行重複行為來達到成長的目的。這樣的重度手遊,僅僅依靠手機端和碎片時間是無法達到成長的。因此很多玩家在回家後都将玩手遊列入了日常必須的時間之内。

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以《陰陽師》早期為例,一個六星式神全力刷經驗的情況下需要将近17個小時,這期間基本都是連續不斷的重複勞動,這很顯然不是手機電量能夠支撐得住的。正是由于這種情況的出現,使得手遊桌面版幾乎成了手遊的标配。

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而随着手遊桌面版被玩家的接受程度越來越高,手遊廠商的作品也越發的重度化。中國手遊廠商願意開發重度手遊的原因,自然是因為這樣的遊戲更加容易變現,收入水準也更高,遊戲公司開始不斷的挖各種各樣的坑,非肝即氪成為了許多玩家的口頭禅。而這樣的結果就是遊戲公司的收入大幅度的提高。

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小劉所玩的《夢幻模拟戰》自從上線以來,就一直是國服IOS暢銷榜前列的作品,而翻看暢銷榜《王者榮耀》、《夢幻西遊》等作品無一例外都是重度手遊的代表。而對于遊戲廠商而言,他們在經曆了最初以遊戲性開發的階段過後,手遊終于又回到了他們最為熟悉的端遊開發模式上去。按照端遊的套路把各種玩法集合到手遊中來。

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"新版本更新加了個新之羁絆,估計又要肝了,哎,感覺很累但是看了一圈其他遊戲,好像大家都差不多,沒發現新的之前就繼續玩這個吧。"小劉看着最新的遊戲更新感慨着,雖然可以預見在未來遊戲中會更多的氪或者肝的内容在等待着他,但現在他還是隻能從這些遊戲中尋找樂趣。

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