“巫妖王之怒”是《魔獸世界》最出色的一部資料片,同時它也反映了台服是如何鼎盛的。那時,國服面對審核與新老代理商交替等問題,我們的遊戲并沒有全球同步,這也催生出大批玩家轉戰台服,包括之後的《暗黑破壞神3》。為什麼轉戰台服而非美服?一方面是語言無障礙;另一方面則是當時遊戲加速器技術并不成熟,體驗台服則是延遲最低的選擇。而由于國服玩家的加入,大家齊聚一堂其樂融融,甚至有些公會還舉辦了線下聚會,留下美好回憶。
時過境遷,當下台服的環境與國服完全是兩種景象。雖然國服正面臨大批遊戲工作室侵襲,但不可否認造成這種情況發生的其中一個因素就是玩家基數大,也就是玩家多。而反觀台服,當下已是杳無人煙。以下比喻并不恰當,但它卻能直觀反映出台服情況:兩家以上遊戲工作室同時在台服得餓死。是的……,台服玩家非常稀少,甚至在遊戲中匹配組隊都要花幾十分鐘。這種問題無形中提高了台服近幾年的服務器運行質量,在不使用加速器的情況下就能享受低延遲運行,且交互反饋反倒效果極佳。
互聯網最大的好處就是網絡上任何行為都會留下“足迹”,故此翻查早期的報道并不難。根據17173早期報道(2009年),由于國服《魔獸世界》停服已過1個月,大批量國服玩家湧入台服,很快,台服代理商智凡迪不得不限制新角色創建來保障服務器正常運行。那可是2009年,而且是較于小衆台服大區,你能否想象排隊玩家已超數千名,且需要等待3-4小時才能進入遊戲是何等壯觀嗎?
前後對比,是非常直觀反映出兩個時代與兩個服務器的不同。目前台服方面除了遊戲在線人數創新低,就連官方論壇也鮮有提問,甚至在首頁能翻到7月的發帖,唯有巴哈姆特(類似國服的NGA)守住玩家這最後的遊戲社區。台服的隕落,還包括近期(今年7月)推行的魔獸月卡制,這一點無疑是加速了玩家的流失。
三十年河東三十年河西,台服淪落至此顯得有些悲涼。面對台服不可逆的“鬼服”情況,部分玩家開始在官方論壇要求與美服合區,除了玩家數量少導緻無法正常體驗遊戲之外,當下服務器質量也出現某種縮水問題,影響了遊戲體驗:
最後,面對如此不可逆的情況發生,進入遊戲又會莫名産生“空蕩蕩”的感覺,你認為台服未來有無可能與其它大區合并?如果不成立,那麼台服《魔獸世界》最終是否又會停運?
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