裝備上的鑲嵌物在暗黑破壞神2遊戲中發揮着非常重要的作用,常見的鑲嵌物有珠寶、寶石、符文等,不同玩法需要用到的裝備搭配對鑲嵌物的要求不盡相同,充分利用帶孔裝備的價值對角色或傭兵的整體提升各有保障,而了解不同類型裝備帶有的孔數才能更好的發揮鑲嵌物的價值。可以帶孔的裝備部位有頭部、衣服、盾牌以及大部分武器(标槍、飛斧等這類武器不存在孔數),而存在孔數的裝備也無法通過其他任何途徑改變其擁有的孔數。下面就簡單介紹下決定裝備孔數的主要因素。
(1)裝備的品質
白色裝備孔數
1.白色和灰色這類品質的帶孔裝備作用較大同時擁有的孔數相對其他品質裝備也比較複雜,這裡需要單獨講解一下,常見有以下幾種情況:
①裝備前不帶有超強詞綴的白色和灰色裝備,如果本身不帶孔,則可以利用公式在赫拉迪克方塊中打孔(孔數随機1到最大孔),當然是也可以通過第五幕第一個任務獎勵打出該裝備最大孔。
不過如果是無形此類防具更建議使用公式打孔,這樣雖然挺考驗運氣但打孔後的裝備能額外提升50%基礎防禦,遊戲中俗稱BUG打孔。
②裝備名字前帶有超強詞綴的白色和灰色裝備,自身不帶孔的想變成帶孔裝備隻能通過任務打孔,并且孔數一定為該裝備當前等級所能擁有的最大孔數,那些超強帶有非最大孔數的此類裝備隻能是天生的。
2.藍色品質的裝備除非帶有工匠或珠寶匠詞綴(藍色裝備最多帶有倆個詞綴)可以天生帶有一定孔數外,不帶孔的藍色品質裝備也是隻能由任務打孔(有幾個公式在箱子裡可以将藍色武器洗出孔數随機1到2孔,不過物品等級較低并且會原有屬性發生改變,單純打孔并不需要這麼做),孔數随機1到2孔并不是最大孔。
任務打孔
3.黃金、綠色套裝和暗金品質裝備有一部分天生會帶有一定的孔數,而無孔的同樣無法利用公式打孔隻能靠任務打出固定1孔(黃金裝備也可以利用3個完美骷髅 1個喬丹之石打出1孔,不過這個公式一般隻在無法通過任務打孔的“非資料片”中使用,正常情況下由于成本太高不會使用此公式)。
(2)裝備的物品等級
這種由裝備的特定物品等級獲得所需孔數通常指的是白色(灰色)品質的符文之語底材,有很多這類品質的裝備在幾個特定等級區間能打出的最大孔數都不同,主要分為1到25級、26到40級、41級到99級三個物品等級層次。
藍色品質裝備隻有1到25級和26級到99級兩個物品等級區間,少數1到25級的藍色品質裝備最大隻能打出1孔(例如所有的頭環類),由于後面很少用到這麼低等級的藍色裝備這裡也不再多說。其餘品質的不帶孔裝備物品等級并不會影響到裝備能打出的最大孔數(任務固定打出1孔)。
低等級水晶劍
白色(灰色)品質裝備能打出的最大孔數一般是随着這個等級階段提升而提高(實際上後面兩個等級區域很多裝備能打出的最大孔數都一樣,也有三個等級區域最大孔數沒有變化的,如果安裝了地圖插件都會顯示),下面就列舉兩個常用又具有代表性的裝備:
1.水晶劍。25級以下的白色(灰色)水晶劍最大隻能打出3孔,26到40級的白色(灰色)水晶劍最大能打出4孔,這個等級區間的無孔水晶劍通過任務剛好100%打出4孔用來制作符文之語“精神”,而41級以上的白色(灰色)水晶劍能打出的最大孔數為6孔。
2.執政官铠甲。由于這件衣服屬于精英輕甲(代表隻有地獄難度才能掉落),所以遊戲中能獲得的它的物品等級隻有最後一個等級區域和修複後獲得物品等級為1的兩種情況。
前者最大孔數為4孔(不過天生或由非超強利用公式打孔可以獲得帶有1到4孔的執政官铠甲),而修複後的白色執政官铠甲最大孔數隻有3孔,也是制作3孔符文之語很不錯的底材。
修複公式為:劣質(破碎)的白色盔甲 1号符文 任意碎裂的寶石=物品等級為1的同類白色盔甲
修複後的裝甲
白色和灰色品質裝備主要根據孔數和類型用來制作相應的符文之語,具體怎麼識别還需要對遊戲有足夠長時間的深入了解。藍色品質裝備擁有最多兩個詞綴的限定,那麼天生帶大量孔數的珠寶匠詞綴再搭配适合的另一個詞綴則有特定的用途,例如“珠寶匠之偏向統治者大盾”和“珠寶匠之八目鳗權冠”,不過此類裝備也非常難得。黃金、綠色、暗金品質的裝備除去自身帶孔之外的部分裝備,不帶孔的由于隻能通過任務打出1孔,因此要根據玩法和搭配合理選擇鑲嵌物。
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