大家好,我是X博士。
最近,《暗黑破壞神:不朽》已經開始在海外進行新一輪的測試了。對于這款手機上的暗黑,不同的玩家群體肯定是有着不同的期待的。
輕度的手遊玩家,大概會關心遊戲上手難不難氪金坑不坑這些問題。至于暗黑系列的老屁股們,如果想要嘗試暗黑不朽,那最大的問題肯定是:這款手遊,它夠“暗黑”嗎?
今天,X博士就和大家來聊聊“《暗黑破壞神:不朽》到底有多暗黑”這個問題,也順便和暗黑老玩家們一起理理思路,看看手遊怎麼玩才舒心。
劃重點1:社交要素拉滿 單機solo可以,但沒必要
X博士相信,各位正在看這篇文章的暗黑老玩家,大部分的遊戲經曆是這樣的:無論是暗黑2還是暗黑3,都是以solo為主。暗黑2戰網上個bus或者暗黑3大秘境找個車隊,已經是各位在這個遊戲裡組隊社交的極限了。
所以,一開始玩暗黑不朽的各位老屁股可能會有些無所适從:為什麼這個遊戲看起來,加入了那麼多MMO的玩法呢?
舉個栗子:在暗黑系列當中,PVP是一個一直存在着,卻十分小衆的玩法。可能很多從暗黑3開始接觸這個系列的同學,甚至壓根都不知道這個遊戲可以打PVP的。
在暗黑不朽裡,PVP的内容則比之前豐富的多,地位自然也重要得多了。
X博士這就給大家盤一盤,目前暗黑不朽确定會有的PVP玩法包括了:競技場、8v8團戰、PVPVE的亂鬥刷刷刷,甚至還有1V30的Boss戰PVP。
當然,暗黑不朽的PVE内容相比于之前的暗黑系列,也出現了巨大的不同:相較于之前暗黑系列的PVE内容,暗黑不朽對玩家社交的要求更高了。
比如說團隊副本這個玩法,這個MMO的核心PVE玩法就被暗黑不朽也拿了過來。八個玩家組隊一起車副本,在走位躲技能的同時還要處理機制,這種團隊配合在之前的暗黑裡并不多見。
那麼肯定有同學就要說了:我就是要當獨狼,我就是不想和别人一起組隊不行嗎?X博士覺得可以倒是可以,但是設計師的這兩句話各位獨狼玩家不妨掂量一下。
其一,“遊戲的地獄2和更高難度推薦玩家組隊”,其二,“套裝物品隻會在地獄2難度以上的地下城中掉落”。最糟糕的情況下,一個獨狼玩家在暗黑不朽裡,可能體驗不到最高端的PVE内容,甚至連畢業都不一定可以做到……這大概會是暗黑不朽最不“暗黑破壞神”的地方了吧。
所以X博士的結論是,如果想要在暗黑不朽裡玩得舒心,像一般手遊那樣進行遊戲内社交是免不了的,各位想要嘗試的同學一定要注意這一點,及時調整自己的期待以及遊戲思路。
劃重點2:熟悉的刷子味道 該刷爆時就刷爆吧
既然說到了套裝,X博士就和大家再談一談暗黑不朽的養成。其實在這一點上,暗黑不朽從目前的情況來看并沒有搞什麼幺蛾子,而是認認真真在做一款刷刷刷遊戲的。
像是遊戲的裝備系統,基本上借鑒了暗黑3的模式,“橙裝 綠裝”奠定了玩家的BD基調。要說有什麼不一樣,大概就是暗黑不朽的裝備特效少了幾個0吧。
除此之外,由于某些部位沒有橙裝,黃裝的地位相較于當下暗黑3肯定會有不小的提升,這反而接近比較早期的暗黑3甚至暗黑2。
同樣繼承自暗黑3的,還有傳奇寶石這一系統。不過和暗黑3略有不同的是,在暗黑不朽當中,玩家擁有更多的傳奇寶石槽位。毫無疑問,傳奇寶石的選擇也将更大程度影響玩家的BD強度。
往好了想,更多的傳奇寶石,可以大幅提升玩家的BD強度,讓玩家的割草更爽更有效率;但顯而易見的,多一條養成線也是暗黑不朽拉高畢業門檻,促進玩家在線的小手段。
那麼問題來了,一些關注暗黑不朽動态的同學就要說了:“暗黑不朽也從暗黑3那裡整來了拍賣行。當時早期暗黑3就是因為拍賣行完蛋的,這次暗黑不朽是不是也會栽跟頭?”
從目前的情況來看,X博士覺得這倒不必擔心。估計是吸取了暗黑3的教訓,暗黑不朽并不能通過任何方式在玩家間交易裝備,拍賣行自然也在此列。至于這種設計的利弊,各位同學心裡肯定都有自己的一杆秤,X博士就也不多評論了。
當然,以上都是X博士在B測開始之前,根據自己A測體驗寫的看法。誰能想到暴雪和網易聯起手來背刺了X博士一波啊!
從目前的情況看,B測和A測最大的不同,就是傳奇寶石的設計!在B測裡,傳奇寶石被大幅加強了。按說這倒也沒什麼,無論是增傷、生存還是輔助,暗黑3裡的傳奇寶石就是BD很重要的一部分嘛。
但是核心問題來了:高星的傳奇寶石,以及傳奇寶石的強化,都需要刷副本。而想出這些東西最方便快捷的辦法就是——氪金買牛X的副本門票!
而以目前的情況看,對于氪金系統,暗黑不朽得經曆一次規模頗大的重做,才能讓更多玩家感到滿意。對于網易和暴雪來說,這是他們面臨的最大挑戰了。
雖說現在暗黑不朽挨罵挨得比較多,但X博士覺得這未必不是個好事兒。畢竟測試就是讓所有人看到遊戲的問題在哪,而現在,暗黑不朽“氪金變強碾壓刷刷刷”的問題已經凸顯了,這不就是達到了目的嗎?
X博士衷心希望,在接下來的時間裡,暴雪和網易可以一起好好打磨一下暗黑不朽的付費系統。對于大多數玩家而言,他們希望看到的,肯定還是一款好玩的暗黑手遊,還是A測那樣傳統的刷刷刷。
課後總結:
作為一款ARPG手遊,《暗黑破壞神:不朽》或主動或被動地引入了一些MMO常見的元素。相較于以往更适合自閉的暗黑,暗黑不朽對玩家社交提出了更高的要求。
而以目前的情況看,對于氪金系統,暗黑不朽得經曆一次規模頗大的重做,才能讓更多玩家感到滿意。對于網易和暴雪來說,這是他們面臨的最大挑戰了。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!