#大話西遊2#
關于仙法傷害,想把自己的一些理念跟大家探讨一下,個人覺得相對公允。
大話西遊本身玩法多樣化,比如仙族就有狂暴路線和忽視強路線,總是有同學在評判誰更厲害,其實抛開前提條件的話,隻談誰厲害就是在耍流氓。就跟同學們在評論狂暴率不高的仙族經常截狂暴程度傷害圖一樣,抛開幾率談最高傷害也是耍流氓。現就一些比較方法提供一些思路:
葉子豬法術傷害計算器
1、大家都知道仙族傷害主要來自自身裝備屬性、自身靈性(影響靈爆和靈爆傷害)以及對方抗性、五行、定力有關,其中後兩者不再贅述,主要說說裝備屬性。裝備屬性無外乎強法、五行克、忽視、狂暴幾率、狂暴程度這些。
我想提的是,大話西遊的這套屬性系統,其實對這些屬性都有相對的機會成本關系,所謂的機會成本關系基本可以理解為:同一裝備下煉化出的不同屬性最高可以出到多少,這裡的不同屬性當然要對值得比較的屬性進行比較(比如同為傷害性屬性的忽視強克狂暴等)。
舉個大家都能懂的例子就是:機會成本就是老鐵們娶了這個老婆過上了這樣的生活,其實如果取了另一個妹子,新的生活就是現在生活的機會成本,也就是不同的選擇會有不同的結果,也就是無論老鐵們選擇哪個妹子做老婆,都要去決策,然後去和自己選擇的老婆生活,而這個過程中老鐵的付出,就是資源,也就是成本。
機會成本釋義
為了便于理解,舉例說明,例如圖示護身符,8級綠字忽視風6.2,強力克火23.5,狂暴6.2;我去查了一下同樣的護身符,如果綠字為強法,數值則是11.7,那可以理解為忽視、強法、狂暴、克這幾個裝備屬性機會成本比例為1:1.9:1:3.8,簡化取整,可以認為1點忽視屬性與1點狂暴屬性機會成本一樣,等同于強法2點,克4點。
護身符
在這裡,有同學會問了,這能等同嗎?我們說的是裝備屬性的機會成本,并不是說實際傷害效果。那會有同學問了,這有什麼用?問的好,我們繼續說後面:
2、這套理念的核心在于,類似購買力評價PPP理論,使得不同路線的各項裝備屬性具有可比性,并能得出不同路線屬性下裝備的可提升空間。
繼續舉例:一個仙走高忽視強路線,忽視80強120克350,另一個仙狂暴路線忽視60強100克280狂暴40,這怎麼比較裝備屬性誰更強些?還能有哪些提升空間?難道比傷害?——影響傷害的因素可是有很多,上面已經提到了,所以抛開屬性單獨比傷害就是耍流氓。
這個問題在引入上述理念後迎刃而解:我們來看狂暴路線的仙,根據比例,把他40點狂暴幾率攤到忽視強上去,裝備屬性可以換算為忽視80強140克280(狂暴40機會成本等同于忽視20加強40),現在忽視相同了,我們繼續把強法和克平衡,即等同于忽視80強法120克320(減去20點強法加40點克),這下可以評判了,實際是忽視強路線的仙屬性略勝一籌。
其實裝備屬性的機會成本,大話西遊在設置屬性平衡機制時已經确定,尤其是傷害性法術的屬性,最簡單證明即是護身符、星卡以及煉化裝備确定的最高等效關系。
下面是分享一下小仙屬性:7級寶石,站街變卡(山妖 8強法),忽視強屬性下克303.6,強風97.8,忽視64.7,狂暴53.8%;換掉忽視強卡克303.6,強風81.6,忽視55.2,狂暴53.8%,程度37.7(13級星卡);可以說屬性提供的很誠意了,也不截進戰鬥加成之後的圖了,當前屬性進戰鬥吃狂暴符開幫派強法和月卡獎勵,孩子叫并且加隊友星陣強法10點,最高屬性為:克303.6,強風108.6,忽視80.2,狂暴86.8%,程度37.7。
狂暴屬性
平秒屬性
風法武器
風法克火衣服
風法克火帽子
克火風暴項鍊
仙族孩子
本人隊伍
最後祝願大家玩的開心,時常幾率。(tips:仙族一定要養好孩子)
再度感謝一下隊友阿田(南鸢離夢)、阿黑(麻豆影視)——風華正茂服務器歡迎大家。
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