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lol手遊機制包括匹配模式嗎

生活 更新时间:2024-12-27 04:25:14

不是開玩笑,LOL手遊的匹配機制真的比隔壁更過分。

之前2.5版本更新的時候,官方放出消息,表示将要更改LOLM中的ELO機制。

這讓很多玩家大喜。

尤其是經曆過隔壁ELO機制洗禮的玩家,LOLM不用ELO機制,又是一條入坑的重大理由。

但顯然,玩家被騙了。

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)1

LOLM用的确實不再是隔壁的那種機制,但别急着歡喜。

因為現實更殘酷。

首先,LOLM絕對繼承了隔壁的ELO機制。

所以,連勝之後必定連敗,連勝之後必遭制裁,這個特性在LOLM中依舊存在。

其次,LOLM還有明目張膽的“人機制裁局”。

這個“人機制裁”怎麼理解?

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)2

細心的玩家可能早有發現,沒發現的玩家,也可以在之後的對局中好好觀察。

所謂的人機制裁,就是在玩家連勝或者關鍵的晉級賽階段,系統會安排人機在隊伍裡。

人機有什麼表現?

第一,無腦走單線,即使被殺穿也會往人家臉上沖;第二,會在一定時間後挂機,不管對局優勢或劣勢;第三,全程無交流,隊友打字或語音都不會得到回應。

很多人可能會好奇,或者反駁。

為什麼别人就能上分,别人就遇不到人機?你又是如何确定和你一起玩遊戲挂機的就是人機?

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)3

很想對這些人說,真的别不信。

LOLM就是有人機,不管是黃金還是鉑金,甚至是翡翠、鑽石段位,都有人機。

不信?

那就一定要在晉級賽輸了,或者大量連勝之後首敗,尤其是遇到有隊友挂機的時候,點進他的主頁,查看曆史戰績。

然後你一定會驚奇地發現:根本沒有和你一起玩這場的遊戲記錄。

而且,大概率這個玩家的遊戲記錄裡會有這些:比如自定義比賽,比如上次登錄時間在一周甚至更早之前,再比如最近幾十場都在一天止内。

這些記錄代表着三類人:

第一種大概率是已經注銷的玩家;第二種是很長時間不登陸的退坑玩家;第三種是被系統強制下線的玩家。

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)4

之所以用這幾種玩家的賬号來制造“制裁局”,就是為了防止玩家突然登錄,造成數據紊亂。這些賬号的主人即使登陸了,也不會發現自己賬号有過對局的記錄,更不會知道這個賬号曾被系統安排成人機制裁過别人的晉級賽。

以上這些匹配機制的問題,就是目前LOLM最勸退玩家的點。

确實,比起隔壁,LOL寫實的畫風、更有競技感的玩法,以及更加公平的對局(曾經),都是這款遊戲吸引衆多MOBA玩家的原因。

以前,大家是沒得選。

現在有得選了,很多愛好競技玩法又沒機會玩電腦的玩家,自然更傾向于LOLM。

但,LOLM卻讓玩家的這份重望,失望了。

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)5

一開始是漫長的等待,早就說了要出LOLM卻讓玩家苦苦等了數年,等到隔壁遊戲都成為MOBA市場最強大的一個;

然後是先外服後國服,拳頭這種不重視LOL全球最大市場的行為,讓很多中國玩家寒心;

再然後是不斷讓LOLM接近隔壁玩法,LOL的核心競技玩法不斷被削弱,技能釋放機制越來越幼稚,節奏越來越手遊… …

誠然,快節奏才是手遊的核心,但并不是所有手遊玩家都隻追求快節奏。

既然已經有了隔壁的快節奏遊戲,LOLM就應該更專注競技這一面,和隔壁遊戲拉開差距,而不是複制隔壁。

到了現在,LOLM更是連匹配機制都變了。

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)6

為了讓玩家上分不那麼容易,為了讓玩家的活躍度更高,除了動用臭名昭著的ELO,還加入了人機。

而且就是實錘。

任何一個玩家,隻要稍微細心一點,就能發現和自己一起玩的某些賬号,曆史戰績中根本就不會出現這一局的信息。

原本,LOLM為了照顧手遊端的玩家虛榮心,已經近似取消了黃銅、白銀這兩個段。任何玩家,隻要稍微玩一玩都能上個黃金,黃銅和白銀,名存實亡。

lol手遊機制包括匹配模式嗎(LOL手遊細心的玩家)7

但玩家就是有實力區分的。

這種規則之下,本來就讓黃金-鉑金-翡翠這三個段位魚龍混雜,玩家間的水準參差不齊。

如今再加上動用人機進行制裁,玩家還怎麼上分,怎麼玩?

吃相太難看,遲早會勸退所有玩家。希望LOLM官方,能好好運營這個遊戲,不要再繼續“作死”。

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