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ns是否值得入手

生活 更新时间:2024-11-11 07:29:23

既然如此,不妨和大家一起回顧一下過去一整年的重要遊戲,聊一聊自己心中的年度最佳NS遊戲。

文章開始前,我先說一下自己的年度最佳,是今年10月8日新發售的那個......那個叫《塞爾達傳說 曠野之息 DLC》的遊戲,誰贊成誰反對[偷笑]

ns是否值得入手(NS年度最佳是哪款)1

超級馬力歐3D世界 狂怒世界

不需要什麼華麗的外衣,也沒有曲折離奇的劇情,《馬力歐》系列用那簡單的交互,就能為玩家帶來最純粹的快樂。

本作由“冷飯”《3D世界》和全新的《狂怒世界》組成,二者存檔是獨立的,劇情上也沒有多大關聯,打開遊戲後可以任意選擇玩哪一部分。

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盡管《3D世界》已經是8年前的遊戲了,但遊戲的樂趣絲毫都沒有減少,今天玩起來仍然能讓每一位玩家樂在其中,享受遊戲最本真的樂趣。

而《狂怒世界》則融合了《3D世界》和《奧德賽》的一些玩法和設計,雖然流程不算很長,但也足夠大家在其中樂呵好一陣子了~

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怪物獵人Rise

作為NS今年上半年的扛鼎之作,MHR給我們帶來的感受可以說是驚喜與憤怒交織的。

驚喜在于本作出色的畫面表現、突破系列傳統的諸多創新,以及全新的生态地圖設計等等。這些優點中的任何一個,放到老作品裡都足以打造一款賣爆的MH了,當他們集合在一部作品中,便有了這款NS上最強動作遊戲。

尤其前中期過低的難度雖然收到不少老獵人的吐槽,但看到更多新獵人入坑,我相信老玩家們還是由衷欣喜的。

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然而,相信不少玩了本作的獵人,至今心裡還留有對卡普空的怨恨。

首先遊戲的内容量相較同為NS平台的MHGU,就不算很豐富,但卡普空還強行把遊戲切成了三份,硬是把原本一個完整的遊戲改成了所謂的“長線運營”。

好不容易首發拿到遊戲開肝,結果發現連個真結局都沒有,等到更新的時候,難得聚集起來的獵人朋友們,有不少都回歸了忙碌的生活......

明年本作的付費資料篇《MHR SunBreak》也要發售了,真是今年也玩了個“MHRSB”,明年也能玩《MHRSB》

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勇氣原點2

作為今年打頭陣的一款JRPG遊戲,《勇氣2》的質量算不少有多好,或者說它是低于許多玩家心理預期的。

本作是3DS上《勇氣原點(勇氣默示錄)》的續作,雖然3DS上也有一個“2代”,但和NS的這部《勇氣2》完全是兩個遊戲......果然“2”和“2代”不一樣呢

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作為一部JRPG遊戲而言,生硬平淡的劇本,和生島直樹的畫風,讓遊戲受到了不少負面評價。即使音樂方面作曲家Revo回歸,即使遊戲的戰鬥系統依舊樂趣十足,但它仍然是成為了一部比較令人遺憾的作品。

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怪物獵人物語2 毀滅之翼

相較《MHR》的騷操作,作為衍生RPG遊戲的《物語2》似乎更被卡普空看重。

遊戲在NS上的畫面表現也是非常精美,雖然也有些許掉幀等情況,但畫面整體的質感,在今年的RPG遊戲中已經是佼佼者了。

作為一個“寵物”養成的RPG遊戲,本作在戰鬥系統上有着一套獨特的設計,獵人們一看就能明白怪物們之間的屬性克制。偷蛋的玩法也非常讓人上瘾,後期的各種更新更是良心十足。

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塞爾達傳說 禦天之劍HD

今年是《塞爾達傳說》系列的35周年,按照傳統本該有各種慶祝活動,包括音樂會、多款老遊戲重制,甚至完全新作等。

然而這一切都仿佛是在夢裡,我們有的隻是這款不朽神作《禦天之劍》的重制......不,還是“高清版”這個名字更适合它。

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由于原作畫風問題,這次高清版在畫面上給人的感覺就比較敷衍,簡直是Wii拿模拟器拉伸一下就能達到的效果。而本作加入的新功能“随時傳送”,更是被做成了amiibo限定......就算是老任也不該這麼摳吧?

當然,抛開售價談内容就是刷流氓,究其根本還是定價問題。

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遊戲雖然在“高清化”的誠意上有些不足,但無法否認這就是一款頂級的,難以超越的神作。其中的各種謎題、戰鬥、地圖等設計,放在今天去玩仍然是一流水準,不輸給今年的任何一款新作。

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密特羅德 生存恐懼

對于這部作品,我想大家的感受都能歸結于兩個字:“爽”和“短”。但這類遊戲就是這樣,爽的長不了,長的爽不了,或者沒法這麼爽。

這款讓玩家們等待了十幾年的正統續作,其整體的設計可以說是登峰造極的,是業界關卡設計教科書一般的存在。

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遊戲不會給你任何傻乎乎的箭頭等提示,而是完全靠着若隐若現的心理引導,将玩家一路“牽着鼻子走”,帶來一種“我就說這麼走是對的嘛!”的成就感。實際上一切的“岔路”、“對路”,甚至“破序”玩法,都是制作組早就給準備好了的,不得不佩服本作的設計之巧妙。

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真女神轉生V

《真女神》自誕生以來一直都是個小衆冷門IP,在日本如此,在國内更是。直到《P4G》有了中文,《P5》掀起一大波熱潮,才讓《真女神》這個系列本尊被更多玩家認識。

而本作在系列原本的那股傳統JRPG醍醐味之上,做出了大膽的革新,加入了幾張開放式的大地圖。最有意思的是,這幾張地圖既有《曠野之息》那種柳暗花明又一村的成就感,也有《異度2》那種回環曲折的探索感。

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盡管還有這色調、鏡頭等問題,以及NS性能的外部因素,但對于首次嘗試開放式大地圖的ATLUS而言,能做到這個水準已經是非常了不起了。

劇情方面雖然有些一如既往的迷惑,角色性格刻畫也欠點火候,但它仍然是今年最棒的JRPG遊戲之一。

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馬力歐派對 超級巨星

玩遊戲最重要的是快樂,能夠為你帶來歡笑和回憶的遊戲,當然也能配得上“年度最佳”的稱号。

《馬力歐派對 超級巨星》是系列前3部曲的地圖豪華重制版,并将曆代十部作品中精選的100款小遊戲融入其中,算得上是系列的集大成之作。

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盡管本作沒有了之前加入的體感,但對于掌機/桌面模式玩家而言,反而比之前那款《超級馬趴》要更舒适。尤其在桌面模式下,即使是匆匆忙忙出門的時候,隻要帶上了NS,就可以跟朋友随時随地來一場小聚會,或是玩玩其中的小遊戲!

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寶可夢 晶鑽明珠

《珍鑽白金》本就是《寶可夢》系列最巅峰的一代,在全球寶可夢粉絲心中都有着非常重要的地位。然而最終得到的重制是這副樣子,不得不讓人感到惋惜。

但原作底子足夠硬,因此《晶鑽明珠》仍然能夠帶來前幾作寶可夢難以替代的樂趣。這種吃老本也能大賣的遊戲,更是讓玩家們感到憤怒。

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本來這樣一款作品,給一個中規中矩的評價就算是給面子了。但奈何它又使出了當年發家的絕學——bug。

自從GB/GBC上的初代二代後,還真沒有那款《寶可夢》的正統作品,能有這麼多bug......關鍵這些bug還大多都是良性的,是能帶來更多額外“樂趣”的。複制bug、速通bug等,反而成為了本作最大的購買動力,要是這遊戲能被大家選為年度最佳,大概也是bug吧。

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